それを「真実の新しいゲーム」と呼んでください。プレイヤーはテーブルを回って小さな青い冊子に書かれた質問に答えますが、これらの質問は、マウイ島で痩せて泳いでいたときのことについて話してもらうためのものではありません。代わりに、質問は、難しい会話、痛みを伴う可能性のある会話、あまりにも長い間避けてきた可能性のある会話を開始することを目的としています。
「死ぬ前に話しておきたいと思うような、半年以上話していない人は誰ですか?」
「人生最後の日に聴きたい音楽は何ですか?」
「人生で最悪の肉体的苦痛に苦しむのと、家族に別れを告げる機会がないのと、想像するのはどちらが怖いでしょうか?」
このゲームはと呼ばれますこんにちは、そしてその目標は、人々に終末期の問題について、簡単かつ脅威のない方法で話してもらうことです。その最も革命的な側面は、そしてそれは非常に単純なことですが、みんなプレイすることができますし、プレイする必要があります。 (ニュース速報、友人:私たちは皆死ぬことになる.) 事前のケア計画に関する会話になると、病気の人や高齢者だけが取り上げられることが多く、尋問のように感じることがあります。それは、会話さえできればの話です。ゲームの主任デザイナーであるニック・ジェレン氏によると、人々は緊張しすぎたり、取り乱したりして、こうした現実的で複雑な議論に踏み込むことができない、あるいは、今は決して適切な時期ではないと感じていることが多いそうです。会談は「実現しない」と彼は言う。
家族、友人、団体、医療チームが集まって、Hello をプレイしています。一般的な慣行は、よく生きることとよく死ぬことについてのより良い会話を促進する会社です。質問の一部は、オリジナル ゲーム My Gift of Grace の Kickstarter キャンペーンの支援者によって書かれたものです。トピックは、論理的なもの (「今日トイレに行くのに助けが必要な場合、最初に助けを求める人は誰ですか? 絶対に頼めない人は誰ですか?」) から抽象的なもの (「あなたはどう思いますか?」) まで多岐にわたります。この世を去った後、あなたに何が起こりますか?」)。各プレイヤーは、感動したときに他のプレイヤーにゲーム チップ (「サンキュー チップ」) を配ります。これにより、Jehlen 氏が説明するように、ゲーム内に「感謝の経済」が生まれます。
ジェレン氏は次のように述べています。「それは困難であり、時には人々が泣くこともありますが、私たちが実際にやったのは、人々が互いに支え合うのに役立つ一連の構造を作成することです。新しいグループとプレイするたびに、人々はこれまで話したことのないことを共有してくれますが、同じくらい重要なことに、彼らはそのことに満足しています。」 「クレイジーに聞こえるかもしれないが、ゲームは楽しいよ」と彼は付け加えた。こんにちは、をプレイしている人々の75% が事前ケア計画のステップを完了します。数か月以内に。
自分自身の死について話すことは、将来的に他の人を罪悪感、トラウマ、出費から救うだけでなく、実際に私たちの生活の質を向上させることができます。それらは、私たちが今ここで何が重要であるかを本当に絞り込むのに役立ちます。おそらく、ゲームがボールを転がすのに役立つかもしれません。