アプリの背後:幻想的な物語


幻想的なのはその一つです私たちのお気に入りのカレンダーツール設計と機能の両方で。ナビゲートするのは簡単で、エントリを作成するのが楽になる言語パーサーによって駆動されます。このアプリの後ろには、Flexibitsの共同設立者であるMichael Simmonsがいます。マイケルとおしゃべりし、幻想的なもの、最大の課題、そしてカレンダーで何が近づいているかを学びました。

アプリのアイデアはどこから来たのですか?あなたが経験した問題を解決しようとしていましたか、それともインスピレーションはどこかから来ましたか?

幻想的なアイデアは、実際には自然言語解析エンジンから来ました。私のビジネスパートナーであるケント・サザーランドは、入力を受けて出力をする以外に何もしなかった自然言語解析エンジンに取り組んでいました。そして、私たちは、そのエンジンを使用して解決し、自然言語のパーサーにタスクを改善するのに役立つ何かをさせることができる問題を把握しようとしていました。そして、私はいつも大きなカレンダーを持っていました - 私は大きなカレンダーの人です - そして、私はいつもイライラしていました、特に当時のイカルと。 2011年に出てきました。私たちは2010年に開発を開始しました。ICALは、イベントを設定するために多くのクリックとこの多くのクリックを取りました。そのため、カレンダーをより良くするためにエンジンを使用したいと思っていました。それで、ファンタスティックのアイデアはそこから来ました。ケントが作成した自然言語解析エンジンを取り、私は完全なフィーチャーカレンダーを備えたカレンダーアプリを作成するというアイデアを思いつきました。私たちは両方ともケントと私を協力し、幻想的なものを思いつきました。

アイデアを思いついた後、次のステップは何でしたか?

エンジンを取り、プロトタイプの構築を開始しました。プロトタイプは最初は非常に単純でした。基本的に文を取ってイベントを作成するので、「金曜日の午後3時に会う」などの入力を行い、イベントを作成します。それで、私たちはそこからどこに行きますか?私たちは、人々を招待するなど、他の種類のイベントがやりたいことのようなことについて考えなければなりませんでした。ついに良い状態でそれを持っていたとき、それは本当にICALを活用する迅速な追加ツールになるでしょう。しかし、私たちは本当にそれを実際のカレンダーアプリにしたかったのです。それは人々が時間を費やすアプリでなければなりませんでした。そのため、イベントを表示したり、イベントを検索したり、イベントを追加したり、実際のカレンダーアプリを削除したりできます。

どのプラットフォームをターゲットにし、どのプラットフォームを無視するかをどのように選択しましたか?

私たちはApple Guys、Kent、Iです。プラットフォームが大好きで、開発者ツールがそのプラットフォームで最高だと感じています。生産性のために、デスクトップコンピューターでの最大の生産性タスクを実際に行うからです。そして、私たちは、最初にMacでそれをすることが行く方法だと本当に感じました。 Macのこのカレンダーと生産性の問題を実際に解決できれば、それが本当に最大の課題になるでしょう。

あなたの最大の障害は何でしたか、そしてそれをどのように克服しましたか?

私たちにとって最大の障害は、気分が良く、クイックエントリーカレンダーでした。そのため、メニューバーカレンダーとして始めました。おもしろいのは、多くの人がアプリを見て言うことです。 「ああ、それはとても小さなアプリです。メニューバーアプリです」ので、彼らはそれをあまり評価していません。しかし、私たちにとっては、メニューバーであるカレンダーアプリがより良いアプリになると本当に感じています。最大の障害の観点から、それは本当に気分が良く、うまく機能するアプリを持っていました。

あなたにとってどのような発売がありましたか?

打ち上げは本当にエキサイティングで、神経質になり、爽快でした。私たちはそれがどのように進むのか知りませんでした。それは私たちの最初のアプリであり、Flexibitsは真新しい会社でした。しかし、それが起動した後、私たちは本当に素晴らしいものがあることを知っていました。フィードバック、ユーザーが私たちに書いて、私たちが意図した方法でアプリを使用し、それを自分で解決したい問題を解決することはとても素晴らしいことでした。アプリを使用している人々、アプリを愛し、アプリから利益を得るのを見るのは本当にやりがいがありました。

ユーザーのリクエストと批判を効果的にどのように処理しますか?

私たちは、すべてのユーザーのリクエストと批判、そして私たちが得るサポートに耳を傾け、気にします。結局のところ、私たちはユーザーのためにアプリを作成しています。すべてを聞いていない場合、ポイントは何ですか?私は常に、ユーザーのサポートとフィードバック、リクエスト、批判、さらには賛辞の両方がドラムビートのようなものだと言ってきました。同じものの複数を取得し始めるとパターンがあるため、ドラムビートと呼んでいます。そして、そのドラムビートを聞くと、安定したものが見つかります。本当に大きな苦情、本当に大きな批判、または本当に大きな賛辞がある場合、その繰り返しのパターンが見られるようになります。だから私たちはそれらのパターンを聴きます。明らかに、誰かが小さな機能を望んでいる場合、すべての機能要求を実行することはできません。または、誰かが大きな批判を受けていて、それに対処するために何かをすることができない場合、私たちは敬意を払い、返事をして注意を向けることができます。一日の終わりに、私たちがフィードバックを処理する方法は、私たちが敬意と適時性を持って全員を扱うことを確認することです。

さて、新しい機能の開発と既存の機能の管理の間にどのように時間を分割しますか?

ケントと私は一緒に働いています。請負業者がいくつかありますが、それを無駄のない状態に保つようにしています。プラットフォームと製品と将来の開発に関するビジョンがあります。基本的に、私たちは何が欠けているかを知っており、何を追加したいかを知っており、どこに行きたいかを知っています。ですから、本当に私たちがしていることは、現在の機能に時間を費やすことであり、明らかにそれらを出さなければならないバグ修正があります。私たちは常に、私たちが行きたいロードマップの観点から先を進んでいます。それが本当に重要です。あなたは本当にあなたが行きたい場所ではなく、どこに行きたいかに集中しようとしています。なぜなら、あなたが行きたい場所は最終的にあなたが今いる場所になるからです。

同様のプロジェクトに取り組みたい他の人にどんなアドバイスをしますか?

私はいつもこれを言いますが、それはとても重要です:あなたがしていることを愛してください。本当にあなたがしていることが大好きです。あなたが何かを作っていて、あなたがただ気にしない場合、またはあなたがお金を稼ぐためだけにそれをしている場合、またはあなたが名声や賞賛を望んでいるか、ナンバーワンになりたいのでそれをしている場合、あなたはおそらく勝つつもりはありません。あなたはおそらく成功するつもりはありません。誰もが愛しているアプリを見ると、ゲームや生産性ツールなど、誰もがプレイしているアプリを見ると、人々は本当にアプリを愛しています。あなたがしていることを愛し、あなたができる最善の仕事をし、解決されていない問題を本当に解決し、私は人々があなたがしていることを好むと本当に思います。続けてください!

他のすべての水曜日、アプリの後ろ私たちのお気に入りのアプリのいくつかがどのようになったかを内部的に見ていきます。フィーチャーを見たい人がいますか?メールアンディ