とE3は本当に過去のものになったパンデミック後の世界では、ジェフ・キースリーのゲーム賞は現在、ビデオゲームに関する今年最大の発表源となっており、私たちにそのような成果をもたらした番組が残した役割を引き継いでいます。思い出に残る瞬間「私の体の準備はできています」
ケイリーズサマーゲームフェスティバル通常、いくつかのサプライズも含まれます。ドイツのゲームコム、しかし、授賞式が大物が現れる場所であることは明らかです。その名前にもかかわらず、マペットのスタットラーとウォルドーフが冗談で言ったように、現時点ではトレーラー フェスティバルとしてよく知られています (はい、本当に)今年のイベント中に。
それを念頭に置いて、ファンタジーの人気作品への 2 つの異なる復活と、ラスト・オブ・アス。
ウィッチャー IVシリを主役に据える
あれから9年ちょっと経ったなんて信じられますか?ウィッチャー3出てきた?それ以来、このタイトルは 2 つの大規模な拡張版を作成し、Netflix 番組の部分的なインスピレーションとして機能しましたが、ついに適切な続編を作成する時が来ました。
シンプルなタイトルウィッチャー IV、ゲームの公開は番組の最初の大きな発表であり、ゲームプレイはまだ公開されていませんでしたが、2つの大きな発表がありました。
一つ目は主人公の変更です。ゲラルトとファビオヘアーは今回はお休みしており、代わりに養女で弟子のシリが双剣を手に取り、大陸の怪物を狩る。
2 つ目は実際にはゲーム自体とはほとんど関係がなく、むしろ技術オタク向けのティーザーでした。ゲームのトレーラーの開始時に、画面の下部に小さなメモで「未発表の Nvidia GeForce RTX GPU 上の Unreal Engine 5 でプリレンダリングされた」と書かれており、これはゲーム開発者がすでに Nvidia の次のゲームを手に入れていることを裏付けています。グラフィックスカードの世代。熱心な PC ビルダーは、おそらくすぐに、おそらく来月の CES までにこの製品について知ることになるでしょう。
エルデンリング・ナイトレイン協力プレイのスピンオフです
約 60 時間の基本ゲームと 30 ~ 40 時間の拡張を経て、エルデンリングまだ終わっていません。開発者のフロムソフトウェアにとって驚くべき動きとして、シリーズの次のタイトルは永続的な世界を舞台にした RPG ではなく、協力プレイのセッションベースのゲームになる予定です。
トレーラーでは、主に大きなボスと戦うためにグループ化する小さなプレイヤーのグループに焦点を当てていますが、モンスターハンタースタイル(見た目は気持ち悪くなりますが)。ただし、以下のようなアウトレットでは、IGN(ライフハッカーと同じ親会社が所有しています)はすでにインタビューを実施し、プレビュービルドを実際に試しており、これらの詳細はそこから得られています。
開発者によると、このゲームは 3 人のプレイヤー向けに構築されていますが、ソロ モードがあり、最初のゲームのリムグレイブ マップの凝縮バージョンで行われます。ゲーム内 3 日間にわたって、プレイヤーは生き残り、セッションの終わりに主要なボスと戦う準備をすることになります。
プレイヤーは自分のキャラクターをカスタマイズするのではなく、ここで 8 つのプリセットから選択することになりますが、同じキャラクターでも異なるセッションが終わるまでに大きく異なって見える可能性があると思います。
フロムソフトウェア ゲームの大ファンですが、通常はややぎこちないマルチプレイヤー システムをあまり楽しんでいない私は、慎重ながらも楽観的です。夜の雨ついに、友達と一緒にプレイしてみようと思えるゲームになったのかもしれない。
開発者による新しいゲーム巨像の影
伝説的な開発者、上田文人氏が監督した最後のゲームから 8 年が経ちました。上田文人氏は、イコそして巨像の影。これらのタイトルを制作したスタジオであるジャパンスタジオはその後閉鎖され、アストロボット開発者 Team Asobi (詳細は後ほど) は、これらのゲームと同じ流れの別のタイトルが再び登場するかどうかは不明でした。
幸運なことに、上田氏と多くのジャパンスタジオのベテランが、現在「Project Robot」というコードネームで呼ばれている新作ゲームを携えて戻ってきたようだ。
昨夜のアワードショーのトレーラーでは詳細はかなり軽めだったが、上田のこれまでのゲームで誰もが覚えている雰囲気はすべてそこにあり、謎めいた衣装を着た小さな人物が、迫りくる大惨事から逃れるために、よろよろと動く巨大ロボットをよじ登るのを観衆は静かに見守っていた。
トレーラーの最後に登場する主人公と同様に、リリース日はまだ未定ですが、驚くべき詳細が 1 つあります。Epic Games (はい、フォートナイト人)が制作に協力しています。
目戻ってきました
授賞式の終わりに向けて、ジェフ・キースリーは、この夜の一番のお気に入りの発表で聴衆を沸かせ、予告編の前に雰囲気を整えるために本物のドラマーを呼び込み、少し涙を流す場面まであった。遊んだ。
司会者が不可能が現実になることについて話し、「もしあなたが私と同じように本当にビデオゲームを愛しているなら、この瞬間は私たち全員のためのものです」と言ったとき、私は期待していましたハーフライフ 3画面にポップアップ表示されます。その代わりに私が驚いたのは、目続編。
がっかりしません! PS2とWiiのカルトクラシックゲーム、目美しいアートスタイル、日本の民間伝承、革新的な書道の仕組み、そしてゼルダの伝説スタイルのゲームプレイへのアプローチにより、それ以来実際にはキャプチャされていないメカニクスとビジョンの真に印象的なブレンドを作成します。
その理由の一部は? 2006 年のリリース直後、ディレクターの神谷英樹はプラチナ ゲームズの設立に協力するためにカプコンを去り、わずか数か月後に彼のスタジオ Clover が閉鎖されました。ゲームは大成功だったが、どうやらカプコンは売上に満足していなかった。
さて、出版社は神谷に次のチャンスを与える用意ができているようだ。目続編(現時点では正式なタイトルはまだありません)は彼が指揮をとっていますが、実際には彼にクローバーズという名前で新しいスタジオを与えています(決して変わりません、神谷)。
そのニュースは~の成功を受けてデビル メイ クライ 5、神谷の別の古典の続編であり、おそらくカプコンの調子を変えるのに役立ちました。のような他のカルトヒット作が出ても驚かないだろうビューティフル・ジョーまたはゴッドハンド次は太陽の下で時間を過ごしましょう。
新しいノーティードッグ SF ゲーム
その夜の最後の予告編では、ラスト・オブ・アス開発者のノーティードッグは次の大作ゲームを明らかにしましたが、ついにそれはゾンビとは何の関係もありませんでした。その代わり、インターギャラクティック: 異端の預言者は、600 年以上で初めて惑星センピリアの軌道を離れようとする賞金稼ぎを追った宇宙アドベンチャーです。
実際のゲームプレイは軽いものでしたが (今夜の継続テーマ)、公開トレーラーではヒロインが銃で武装し、ライトセーバーではない巨大なロボットに立ち向かう様子が描かれていました。私の Bluesky フィードで物議を醸した決定であることが判明しましたが、予告編では 80 年代のノスタルジーとそのブランド パートナーシップも大きく強調されており、それが間違いなく何らかの影響を与えました。ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー雰囲気。
それでも、この発表の全体的な明るいトーンは、この厳しい性質からの楽しい休憩になるはずです。ラスト・オブ・アスシリーズ、そしておそらくノーティドッグをそのシリーズに近づけるでしょう。ジャック&ダクスタールーツ。
そして優勝者は…
最後に、今年のゲームを宣言せずに The Game Awards を受賞することはできません。今年の優勝者は、次のような候補者リストを含む重みのある競争に直面する必要がありました。バラトロ、黒き神話: 悟空、メタファー:リファンタジア、アストロボット、 そしてファイナルファンタジーVII リバース。
でも最終的にはチームアソビのアストロボット引き抜かれた。この受賞は、プラットフォーマーが年間最優秀ゲーム賞を受賞した初めてのことです。アストロボットマリオでもやってること できなかった(公平を期すために言うと、彼が指名されたとき、彼はリンクやゲラルトらと対戦する予定だった)。
しかし、これは、このキャラクターの最初の本格的なゲームとしては素晴らしい成果です。そして、それを祝うかのように、タイトルは約10ドル割引現在、ほとんどの店頭で。