カート・ヴォネガットがクリエイティブな物語の感情の形を説明する動画を視聴する


何が良いストーリーを作るのかを正確に定量化することは不可能です。しかし、ほとんどの人気のある物語の下には、私たちが繰り返し語る、よく知られたストーリーアークがほんの一握りしかありません。このビデオでは、著者のカート・ヴォネガットがこれらの円弧を描いて実演しています。

ニューヨーク・タイムズのベストセラーの著者であるヴォネガットとして屠殺場-5は、多くのストーリーの核となる形状は非常に単純なので、単純なグラフに表現できると説明しています。作家は設定、登場人物、アークの原因の詳細などの重要な要素を変更しますが、これらの形状は物語の一種の「骨格」を形成します。

このアイデアは最近、コンピュテーショナルストーリーラボバーモント大学。ここで研究者たちは、1,700 を超える物語の感情的な弧を調査し、6つのコア軌道を思いついたそれらの物語のほとんどはその後に続きました。個々の物語にはさまざまな違いがあるにもかかわらず、感情的な部分はあまりにもよく知られていました。

それでは、クリエイティブな作家を目指す人にとって、このことから何がわかるでしょうか?まず第一に、あなたが思っているほど「非独創性」を恐れる必要はない、と書かれています。ストーリーテリングとは、文字通りすべてを新しい方法で語ることではありません。これまでに見たアイデアを新しい方法でリミックスすることです。多くの作家は、ジャンルを再発明することではなく、その枠組みの中で新しい物語を語ることで成功しました。私たちのほとんどは、無一文から大富豪への物語をたくさん見てきており、人生のある時点で同じような別の物語を見て楽しんでいる可能性がほとんどです。

これらの形状を調べて作業の開始点を得るのも役立ちます。最も偉大で物議を醸す作品の中には、基本的なフレームワークから始まり、それを解体するものもあります。たとえば、ゲーム・オブ・スローンズは、ハッピーエンドの概念を頻繁に損ない、私たちが予期しない場所でプロットライン(およびヘッド)を切断します。私たちがすでにストーリーを語る方法を検討することによってのみ、新しく異なる方法でストーリーを語ることができます。

カート・ヴォネガット、物語の形について語る| YouTube経由テクノロジーレビュー