PC の VR 機能のベンチマークが非常に難しい理由


VR のハイプトレインに乗りたい場合は、負荷を処理するのに非常に強力な PC。ただし、グラフィックス カードが VR をどの程度処理できるかを測定することは、思っているよりもはるかに複雑です。

Linus Tech Tips のこのビデオで説明されているように、VR はグラフィックス カードのベンチマークに特有の問題を引き起こします。吐き気を催さない仮想現実体験を作成するために、VR ゲームでは常に垂直同期が有効になっています。つまり、画面が更新される前にフレーム全体を読み込む必要があります。また、ほとんどのヘッドセットは 90 ヘルツに制限されています。

VR ゲームでは、90 ヘルツのフレームレートを維持するために、ゲームプレイ全体にわたって可変グラフィック設定を使用することもよくあります。ゲームの一部はウルトラ設定でレンダリングされる場合がありますが、場合によっては中程度に低下する場合があります。多くの場合、ビデオの滑らかさは、グラフィックス自体の忠実度よりも重要です。少なくとも乗り物酔いを避けたい場合は。

残念ながら、このような状況下でビデオ カードをベンチマークする良い方法はまだありません。多くの企業がその方法に取り組んでいますが、今のところ、どれを購入すべきかを判断するには、どのモデルのグラフィックス カードが実際のリグで良好なパフォーマンスを発揮しているかに注目する必要があります。 Ultra で最新のゲームを実行できるからといって、ただカードを購入しないでください。

VR ベンチマークはどうなっているのでしょうか?|ライナス技術のヒント