World of Warcraftの対決:それから今


World of Warcraftの最新の拡張レギオン今週の火曜日にドロップします。このゲームは、2004年にMMORPGSの標準を設定し、現代のMMOの舞台を設定しました。そのサブスクライバーの数字は揺れ動いていますが、ほとんどのゲームはまだ彼らがほんの一部を持っていることを望んでいますおおの成功..今日、私たちはゲームが時間の経過とともにどのように進化したか、そしてそれが以前の自己の影にどのように積み重なっているかを見ています。

候補者

いつWorld of Warcraft(またはおお)2004年11月に初めて登場しましたが、今日とは非常に異なるゲームでした。リリースするのではなく「World of Warcraft 2" または "うわー:3"、Blizzardはゲームのストーリーを拡張して新しい機能を追加する拡張を追加します。おそらくこれをすべて知っている可能性がありますが、最新の場合は興味深いダイナミクスを作成します。おお前任者と同じ場所に存在します。レギオン12年ぶりのゲームの6回目の拡張になります。しかし、そうですおお今、それ、またはここで、今の最高の日ですか?これが私たちがそれを分解する方法です:

可能な限りカバーするために、私はチェックアウトしていますレギオン数週間ベータ版と私はバニラの再訪に時間を費やしましたおおいくつか経由でより低いチャネル(私を禁止しないでください、ブリザード)。しかし、おお巨大な。このゲームの美しさの一部は、誰もが同じ世界で異なる経験をすることができるということです。最後に自分の経験を共有してください。チェックアウトすることもできますKotakuの詳細なツアーは、ここのすべての古い拡張を行っています

おお現在よりも大きく感じていました

ブリザードは名前を選びました世界Warcraftの非常に具体的な理由で。あなたが最初にゲームを探求し始めたとき、それは感じます大規模。各レースには、独自の小さな近所に存在するクエストのクラスターを備えた独自のスターティングゾーンがあります。あなたは走らなければなりませんゆっくりと痛いある村から別の村へ。あなたが最も近い首都に到着する頃には、あなたはそれがおそらくそれほど大きくないと思うでしょう。これはそれです。これは、ゲーム全体の大きな目標です。

それがそこで終わらないことを除いて。海の上ではなく方向を選ぶと、永遠にさまようことができます。最初に取るときある都市から別の都市へのフライト、それは沈み始めます。これは本当に世界。必要に応じて、大陸の一端から別の大陸まで歩くことができます。何よりも、各領域にはクエスト、キャラクター、やることが悩まされています。 Kalimdorを渡ってDarnassusの首都からトレッキングして1泊のELFキャラクターをレベルアップしたい場合は、それを行うことができます。その後、アイアンフォージに住んでいるまったく新しいドワーフキャラクターを始めて、エルフが夜を見たものを一つ見ずに東王国をさまようことができます。

このようなキャラクターを平らにする最初の数回、それは爽快です。あなたがあなたの10番目のキャラクターにいるとき、それはそれほど楽しくありません。したがって、Blizzardは時間が経つにつれて、世界中を旅しやすくするものを追加しました。ハースストーンを使用して、テレポートして1つの家の場所に戻ることができます。で燃える十字軍、ブリザードは新しい大陸で飛行を追加しました。で大変動、彼らは飛行を追加しましたどこでもカタまた、StormwindやOrgrimmarなどの主要都市のポータルのクラスターを、ゲームの世界中の目的地に追加しました。ある意味で、カタ機能クリープが沸騰し始めたターニングポイントでした。

今日、あなたはあなたの飛ぶ山に飛び乗って、不便な山を迂回することができます。グループファインダーツールが作成しました他のプレイヤーと一緒に遊ぶのが徐々に簡単です。ダンジョンや襲撃に参加したいときは、グループファインダーがそこにテレポートします。これの多くは機能的であり、人々が長距離を通過したり、友人とすぐに会ったり、他のプレイヤーを助けたりすることを容易にします。

あなたが到達するまでにレギオンしかし、これらすべての追加は、本当に小さく感じられる大きな世界につながりました。それにはわずか数分かかりますうわー巨大な大陸。あなたと同じ都市の誰かと遊ぶことほど、地球の反対側の誰かとダンジョンを走るのは難しくありません。 Blizzardは、訪問する新しい大陸での飛行を無効にすることでこれに対処しようとしますが、これまでのところしかありません。新しい壊れた島のエリアレギオン美しいですが、同じ壮大さの感覚を完全に捉えることはありません。

この変更は必ずしも悪いことではありません。どこでも歩くのは退屈で、実際に奪うことができます演奏ゲーム。一方、地球全体でテレポートし、300%速度で景色を通り過ぎて、ほとんどの細部を無視できるようにすると、そのように感じ始めることができますレギオン拡大し続ける世界の一部ではなく、単なるゲームである可能性があります。新しいプレイヤーはまだ低レベルで少し仕事をしなければなりませんが、誰もが戻って、あなたのキャラクターには大きすぎる世界の同じ制限された感覚を本当に感じることは不可能です。

古いおおより困難な粉砕でしたが、より良い報酬がありました

バニラでおお、レベル1から60に進み、その時点でレベルキャップにヒットしました。かかった数ヶ月。 Blizzardは、何のためにも巨大な仮想大陸を建設していませんでした。トップレベルに到達したい場合は、そのために働かなければなりませんでした。ゲームは常に「エンドゲームコンテンツ」と呼ばれるもの(レベルキャップに到達したらプレイするもの)と呼ばれるものに重点を置いていましたが、クラシックでおお、早期クエストが重要でした。

レベルキャップに到達するために数ヶ月間粉砕した後、あなたはついにあなたの公正な報酬を受け取りました:より多くの研削。ダンジョンと襲撃は、Warcraft RTSシリーズ。この傾向は、ゲームの初期の拡張を通じて続きました。最も信じられないほどの瞬間の1つおお歴史はその間に来ましたリッチ王の怒りの階段を登ったとき氷のような城塞、そして11の襲撃ボスを過ぎてあなたの道を戦ったリッチ王アルサスを殺します。大変な戦いでした。グループに応じて、そこに着くまでに数週間または数ヶ月かかることがあります。それだけの価値がありました。

ブリザードはそのような献身に報いました。初期の拡張には詰め込まれていました信じられないほど珍しい伝説的な武器。 40人の襲撃グループは、1人だけが使用できる武器を手に入れる機会のために、強力なボスを倒すために集まるでしょう。これらはチームワークの信じられないほどの瞬間でした。苦労して稼いだトロフィーを獲得した珍しい少数の人は、彼らを誇りを持って運びました。

レギオン、文字通り、誰もが最初に伝説的な武器を与えられます。それは...かなり圧倒的です。誤解しないでください、伝説的な武器はクールです、そして伝承を探索するのは楽しいです(私たちはそれに戻ってきます)。しかし、NPCのチームを持っていることは、あなたが他のすべてのプレイヤーがスタートを使ってむかつく安っぽいと感じるためにスタートを使うに値することにあなたが選ばれた人であることに同意しています。

これが本当に奇妙になる一例は、シャーマンにとってです。アーティファクトの武器の1つレギオン強大ですDoomhammer、たくさんの歴史とゲーム内の伝承の背後にあるアイテム。この武器は、OrgrimとThrallによって使用されています。warcraft歴史。それウォークラフト映画にも登場します巨大で筋肉に覆われているオルグリムによって運ばれている。上記では、私の小さなドワーフがそこに属しているように運んでいるのを見ることができます。これは少し与えるようなものです一部のティーンエイジャーのキャプテンアメリカズシールド。あなたがDoomhammerを受け取ったとき、Thrallはあなたが彼がそれを持っているよりもすでに強力であるとあなたに言います。彼が文字通り死を殺した

あなたがすでに最初の伝説的なヒーローであるとき、どんな課題を真剣に受け止めることは少し難しくなります。おおまた、ギルドを持たずに襲撃を容易にしたので、長期的に友人と仕事をすることなく、実行可能にプレーすることができます。あなたはたくさんのクールなものを手に入れますが、それを稼ぐのはそれほど難しくありません。その努力は満足感につながります。グラインドがなければ、報酬は安価または無意味に感じることがあります。誰もがスーパーであるとき、誰もいません

レギオンこのゲームはこれまでで最もアクセスしやすいものです

あなたがプレイしたことがないならおお以前は、これが参加するのに最適な時期かもしれません。クラシックを「骨抜き」したすべての変更おおまた、新参者が今のストーリーに参加しやすくすることもできます。購入することでレベル100に無料でブーストしますレギオン。ギルドに参加して週に数回襲撃する時間がない場合は、グループファインダーに飛び乗って見知らぬ人と一緒に参加できます。

クラスは、初期から多くの単純化されています。バニラでおお、あなたはあなたの武器のために弾薬を集めなければなりませんでした、複雑な才能のある木を学びます、そして、クエストログのテキストを研究して、あなたが巨大な世界のどこに行くのかを把握します。ギルドに参加したり、友人と一緒にダンジョンを走らせたい場合は、アドオンをインストールしたり、フォーラムを読んだり、プレッシャーに対処できることを証明する必要があります。今、才能ははるかに簡単です、an組織化されたクエストログは、あなたを正しい方向に向けます、 そしてこれ以上弾薬はありません

もちろん、これは必ずしもゲームを作るわけではありません単純。より簡単です。あなたはまだ毛皮やハーブを収集し、暴徒を殺し、何時間も粉砕しますうんちを掘る。襲撃ボスのメカニックを勉強する必要がありますが、これは簡単ではありません。新しいプレイヤーはただすることができませんエメラルドの悪夢でザビウスと戦うために歩いてくださいそして、うまくやることを期待してください。ヘック、新しいプレイヤーはおそらく、そのガイドの単語の半分が何を意味しているのか(または、本当に、本当に)、または何を意味するのかを知ることは期待できないでしょう。エメラルドナイトメア」実際です。新しいプレイヤーがする必要がある多くの学習があり、ボスのメカニズムがまだあります途方もなく複雑です

より高い難易度に移行しようとする場合、Blizzardはそれでもそれを行うことができます。ダンジョンと襲撃の英雄的で神話的なバージョンは、より厳しい課題、より良い報酬を提供し、より多くの調整を必要とします。唯一の違いは、プレイヤーがそこに着くためのより明確にレイアウトされた道を持っていることです。

Blizzardはついに物語を語ることを理解していますレギオン

昔のWOWの時代にギルドに参加して大きな襲撃を進歩させる時間がなかったら、ゲームの本当の物語を見ることができませんでした。私が始めたとき、私はこの問題に遭遇しました大変動。巨大な黒いドラゴンデスウィング世界を破壊していました。私はこの物語がどのように終わるか知りたかった。これはまた、私が週に80時間以上働いていた時間であり、襲撃は可能ではありませんでした。今日まで、私はまだ最終的にデスウィングを殺すために戻っていません。古い襲撃はさらに困難でした。黒い寺院でイリダンを倒したり、氷の城塞でアルサを殺したいなら、手にある程度の時間を持っている方が良いでしょう。これらの人たちは彼らの拡張の主要な拮抗薬であり、あなたが襲撃していなかったなら、あなたはそれらを見たことがありません。

レギオンでは、そのダイナミクス全体が逆さまになります。オープニングシーケンスは、音声演技、キャラクターの相互作用、そしてあなたの周りの世界で起こっていることをよりよく調べる、一連のスクリプト化されたシナリオを紹介します。あなたは大きなバディに会うでしょうガルダンデーモンハンタークエストラインの開始時。発売前のデーモンの侵略中に現在プレイしている場合は、サーバー上の他のすべての人とチームを組んで、スターティングゾーンをさまようだけで大規模な襲撃ボスを倒すことができます。グループファインダーはまた、見知らぬ人との襲撃に飛び込むことができるため、「git gud」ができない場合、最終的なストーリーから締め出されないことを意味します。それは難しく、いくつかのジャークは文句を言うかもしれませんが、それは簡単なモードです。彼らは生きるでしょう。

あなたのキャラクターも物語にとってより重要です。クラシックでおお、あなたは森の中でランダムなイノシシを殺すスキルのない牡丹であり、地元の村人に肉を持ち込むことです。でレギオン、あなたはですクラス全体を担当するグランドマスター。はい、すべてのプレイヤーは、クラスの他のすべてのプレイヤーを担当する男をロールプレイしています。それは...奇妙です。

しかし、このアプローチはあなたを物語に引き込みます。たとえば、レギオンの私の魔術師はガーディアンのホール。私のほとんどのためにおお経験、私はガーディアンが何を知りませんでしただった。実際、私はそれについて学んだだけですウォークラフト映画から。以前のすべての高レベルのコンテンツを逃すのに忙しかったおお拡張、私はそれらの神話上の要素を逃しました。今、レギオン襲撃の最後にいるだけでなく、拡張全体を通してキャラクターと対面することができます。時々、それはあなたを強力なヒーローの役割に強制しているように感じますが、それはあなたが切断されないと感じることを意味します。

これまでのところ、これは害よりも良いことをしています。 Warcraftには信じられないほど豊かな伝承がありますレギオンプレイヤーを直接接続する方法として、新しい機能を使用しています。たぶん、あなたのキャラクターを作るのは少し安っぽいです選ばれたもの、しかし、そのフレーミングデバイスを使用すると、より親密なレベルでWarcraftの宇宙のさまざまな派ionsやキャラクターを探索できます。


World of Warcraft以前と同じゲームではありません。大規模なレガシーサーバープロジェクト- 公式には決してありません。しかし、私たちが今持っていることは悪くありません。ブリザードは近年つまずいた。私が楽しんでいた間パンダリアの霧そしてドレノールの武将、それらのそれぞれの拡張は奇妙な派生物のように感じましたおお、より大きな物語の中心的な部分ではありません。

レギオンに戻っていますおおBlizzardが長年にわたって洗練してきた最高の要素をたくさん保ちながら、ルーツ。伝承の観点から、私たちは新鮮な目を持ついくつかの主要なキャラクターの戻りを見ることができます(サイドノートとして、私は読むことを強くお勧めします病気 新しい悪魔のハンターのバックストーリーとして予約してください)。私たちは、新しい武器、新しい課題、そしてこの大きな物語を体験するはるかに良い方法を手に入れます。更新と微調整にもかかわらず、私たちが持っているゲームは今かなりよく見えます。しかし、古いプレイヤーも新しいプレイヤーも同じように、少なくとも何年も変わっていないことを少なくとも一つのことを共有することができますおお存在していました:

これらのボートをファック。