あるよ通説ビデオゲームのサウンドトラックは素晴らしいものになるバックグラウンドミュージック仕事や勉強が必要なとき。音楽は気を散らさずにやる気を起こさせるように設計されているという考えですが、必ずしもそうとは限りません。ビデオ ゲームのサウンドトラックの多くは、過剰だったり、不快だったり、単純にひどいものであったりします。セレステ。
Celeste は新しいプラットフォーマー ビデオ ゲームです (2D マリオの横スクロール ゲームを想像してください。ただし、主人公はカナダの神秘的な山に登ろうとしながらうつ病と闘う赤毛の女性です)。これは、素晴らしいアートと、残りの体験に完璧にマッチする信じられないほどのサウンドトラックを備えた美しいゲームです。
電子アーティスト兼ビデオゲーム作曲家によって作成された音楽レナ・レイン、アルバムとして単体で成立するほど素晴らしい。しかし、これは歌詞がなく、プレイヤーを困難なセクションに押し進めるように設計されたクライマックスを構築するビデオ ゲームのサウンドトラックであるため、仕事を終わらせるのに最適なバックグラウンド ノイズでもあります。
ここ数日間、私は Celeste のサウンドトラックをほぼノンストップで聴いています。実際にゲームをプレイしていないときは、バックグラウンドでそれをオンにして書いています。昨夜、友人に会うためにマンハッタンに向かう地下鉄に乗っている間もこの曲を聴きました。
Celeste の音楽は電子音とピアノを組み合わせたもので、ギターやテルミン風のシンセサイザーなどの他の楽器が時折組み込まれています。トラックの多くは、ゆっくりとしたシンプルなメロディーで始まり、ゲームの最も困難な瞬間を乗り越えるために設計された信じられないほどの高さに達するまで、層を重ねていきます。
上に埋め込まれた曲「Resurrections」は私のお気に入りの 1 つです。インタビューで, レインは10分近いこの曲を「それ自体でまるで完全な音楽の組曲のようなもの」と表現している。また、サウンドトラックの後期曲の 1 つである「Reach for the Summit」も大好きです。この曲は、ゲームの最後の瞬間にぴったりの、熱狂的で熱狂的なビートを持っています。 「Scattered and Lost」は美しく、ペースが速く、スペーシーな雰囲気が漂います。一方、「Check In」はアクションを遅くしますが、安定したビートを維持して集中力を保ちます。
聴きたい曲を選択することもできますが、Celeste のサウンドトラック全体をそのまま使用する方が良いでしょう (スポティファイ、Apple Musicそしてバンドキャンプ)最後までプレイしてください。後悔することはありません。もしあなたがゲームに夢中になっても私を責めないでください。