私は「Quake II」のAIバージョンをプレイしました、そして、これがそれがどのように進んだかです


AIツールは突然どこにでもあり、おそらくAIプログラムを使用して生成しようとしました文章そして画像、またはおそらく偶数オーディオそしてビデオ。しかし、AIは受動的に経験するメディアのためだけに来ているわけではありません。企業は、ビデオゲームを含むインタラクティブなエンターテイメントも使用しています。

過去1年ほどでこの例を見てきました。GoogleのGenie Model、たとえば、ユーザープロンプトから再生可能なビデオゲーム環境を生成することを目指しています。今年の初め、Microsoftは、Museと呼ばれる同様のAIモデルを発表しました、そしてそのモデルの最初の主流の経験は今ここにあります:会社はの実験バージョンを提供していますQuake II、1997年に元々リリースされたゲームは、AIを搭載しています。

AIバージョンをプレイしました地震、そしてそれは...控えめに言っても奇妙です。夢の中でビデオゲームをプレイするような気がします。それが良いからではなく、それがすべてが不安定ではかないと感じているからです。純粋に斬新なもの以外に、なぜこのことが存在するのか本当にわかりません。

AIをプレイするのはどんな感じか地震

「Copilot Gaming Experience」を最初にロードすると、Mレートのゲームは17歳以上であっても、ゲームはMとあなたが実際に18歳以上であることを警告するポップアップに同意します。これは、何かがオフになっているという最初の警告を考えてください。

ゲームは、画面の中央の小さなウィンドウにロードされます。すぐに、あなたはそれがまったく正しくないと言うことができます。確かに、それはおそらくビデオゲームです。それは一人称の観点からのもので、アニメーションの手が右下にピストルを持っています。ヘルスバー、弾薬カウンター、武器インジケーターがあります。明確に定義されている(まだブロック状の)機能がある部屋にいることを認識できます。ただし、体験全体について何かが間違っていると感じ、ボタンを押すとすぐに効果が悪化します。

クレジット:LifeHacker

キーボードのキーを押すことと画面上で行われるアクションの間には、完全な2番目の遅延のように感じるものがあります。遅れは一つのことですが、それはそれの終わりではありません:あなたがする動き、環境はこれまでになく少しシフトします。あなたの周りの何も安定していないように。たとえば、最初に開始すると敵はいませんが、部屋を動き回るときに現れるかもしれません。彼らはいかなる種類のアニメーションやケアでも生み出されません。フレームを移動します。突然、敵が偽造されます。 (その不安定性については、すぐに。)

ゲームは少し似ていますスーパーホット、その中で動きをやめたとき、何も起こりません。敵は攻撃せず、実際には完全にフリーズアップします。画面上で物事が変化していることに気付くのはアクションをとったときだけです。モンスターは動き、シェイプシフト(AIではなくAIのためにシフトシフト)地震ゲームプレイメカニック)または攻撃、またはおそらく部屋自体が完全に変わるでしょう。床を見て、円を2、3回回転させてから見上げて、地図の別の隅にいることができます。

ゲームはそうします試す一貫性を保つために。あなたは常に同じ部屋から始めます、そしてあなたが運が良ければ、あなたはあなたがエリア間を走るときに地図の完全性を維持することができます - そして、うまくいけば、新しく生成されたぼやけたぼやけた敵に撃たれることはありません。しかし、動き回って周りを見回すと、ゲームの世界が瞬間に何か他のものに形作られることができるかのように、地面があなたの下に移動するのをほとんど感じることができます。これは、本当に、夢の中にいるという感覚を与えるものです。

物事はバラバラになります

時々、あなたは部屋に出会って敵に出会い、発砲します。しかし、あなたがそれを過ぎて走るなら、それから振り向くと、それはなくなります。視野を出るためにそれを必要としません:左から右に攻撃するために攻撃を「かわす」ために、私は1人の敵が床に崩壊するのを見ました。

あなた死ぬことは不可能であるため、同じ問題はありません。あなたが攻撃されると、あなたの健康カウンターは合理的な速度で下向きに追跡するように見えます。ただし、数字がランダムに跳ね返り始めることに気付くでしょう。あなたの健康がゼロになったとしても、あなたのキャラクターは崩壊したり、「ゲームオーバー」画面を取得しません。カウンターは、永遠にダメージを受けるとき、またはモンスターを殺すまで、単に1桁の周りに跳ね返ります(または、AIにキャラクターを完全に消える時だと判断します)。

ゲームを破るバグ

ゲームは、一瞬の通知で単純に破ることができます。ある走りで、私は廊下に入ろうとしていたので、私がする前に部屋の360スキャンをやることにしました。エレベーターボタンまで歩いたとき、読み込みが終わっていないロード画面をトリガーしました。

別の時間、私は見下ろし、回転し、振り返って別の部屋に完全に自分自身を見つけました。私が歩き回ったとき、私は突然健康を失いましたが、少なくとも攻撃者は見えませんでした。私が部屋の周りでランダムに発砲しようとしていたとき、ゲームは一時停止し、エレベーターでのイベントと同様に戻ってきませんでした。ゲームが単独でフリーズしない場合、サイトはあなたをタイミングし、プレイを続けたい場合は新しいゲームを開始することを余儀なくされます。

クレジット:LifeHacker

ビデオゲームは楽しいですか?

このゲームは、MicrosoftのWHAMモデルを搭載しています。これは、フレームごとに表示されるものと、プレーヤーが次に制御できるものを推測するために、ヒューマンゲームプレイデータについてトレーニングされたと同社は述べています。その研究論文で、Microsoftは、ビデオゲーム環境を生成できるAIモデルの素晴らしいことを熱心に説明しています。

私は同意しません。 1つは、これ地震経験はそうではありません楽しい。経験を壊さずにどれだけ長く行くことができるかを見る以外に、目的や挑戦はありません。確かに敵を殺すことはできますが、彼らはあなたを殺すことはできません。実際、AI世代は、単に間違った方法を移動する場合、敵に到達する前に敵に到達する可能性があります。

時間が経つにつれて、Microsoftはこのエクスペリエンスのより洗練されたバージョンを提示すると確信しています。おそらく、マップの周りを移動するにつれて、より一貫性があります。おそらく、敵は実際に彼らの地位に立って、あなたのゲームを終わらせることができるでしょう。しかし、AIが完全にプレイ可能な体験を吐き出すポイントに到達したとしても、なぜそれが欲しいのでしょうか?ランダムイザーボタンを効果的にクリックし、実際のビデオゲームの融合をプレイしたいのは誰ですか?

それは、ゲーム開発においてAIの潜在的な実用的な用途がないということではありませんが、それらをゲーム開発者のワークフローに追加するツールとして見ている必要があります。ただし、これがAIに生成されたビデオゲームの現在の状態である場合、肉と血のゲームは、おそらく開発者がすぐにどこにも行かないでしょう。