私は信じている誰でもビデオゲームに参加できます、しかし、趣味の側面は新人には友好的ではありません。エントリーに対する不必要な障壁の1つは、多くのプレイヤーがビデオゲームのジャンルについて話す混乱する方法です。
「SF」、「歴史的ノンフィクション」、「ミステリー」、「ロマンス」など、ストーリーの内容や設定を説明する傾向がある映画や本のジャンルとは異なり、ビデオゲームのジャンルはゲームプレイの体験を説明しています。しかし、新しいプレイヤーは、レース、一人称シューティングゲーム(FPS)、ロールプレイゲーム(RPG)などの一般的なジャンルを指摘する可能性がありますが、おそらく「没入型シム」、「ログエライト」、「ソウルスのような」とは何を意味するのかわからず、これらの人気のサブジェンルの例を指摘することも、別のものとは異なるものを説明することもできません。
ビデオゲームジャンルの命名法の頻繁に不可解な世界をナビゲートするのに役立つように、さらに説明を使用できる12の人気のあるビデオゲームのジャンルとスタイルを考えてみましょう。
ソウルスのようなものは何ですか?
与えられたエルデンリングの最近の発売とユビキタスな人気、「Soulslikes」から始めましょう。
SoulSlikesは、2つの重要なゲームプレイシステムを備えた特定のアクションRPGです。1つ目は、キャラクターをレベルアップしたり、新しい能力を解き放ちたり、ゲーム内のショップからアイテムや機器を購入するために使用される敵を殺すことによって収集された「魂」または他の通貨です。ほとんどのSoulslikesでは、キャラクターによって銀行に預けられた通貨は、サブジャンルの2番目の重要な特徴である「死体走」に登場します。
「ゲームオーバー」画面の代わりに、ソウルスのように死ぬと、最新のチェックポイントに戻り、レベルを駆け抜けて、消滅した場所から落とされた魂を集める機会が与えられます。しかし、失われた賞金を正常に回収する前に再び死んだ場合、それは永久になくなりました。高い難易度は、Soulslikesのもう1つの一般的な(普遍的ではない)特性であり、繰り返し死と死体を経験の重要な部分にします。
しかし、なぜ彼らはそれと呼ばれているのですか? 「Soulslike」という用語は、FromSoftwareの2009年のアクションRPGを指します悪魔の魂。その間悪魔の魂Fromの以前のハードコアダンジョンクローラーのような反復でしたキングフィールドそしてシャドウタワー、それは魂と死体を走る力学を普及させました。直接インスピレーションを得るゲーム悪魔の魂「フォーミュラは現在「Soulslikes」と呼ばれています。これには、Fromのその後のRPGのほぼすべてが含まれますブラッドボーン、エルデンリング、そしてダークソウルズ三部作(多くの場合、集合的に「Soulsborne」シリーズと呼ばれる)、および他のスタジオが作成したタイトルスターウォーズ:倒れた注文、サージ、 そしてアシェン。
roguelikeとは何ですか?
roguelikesは非常に困難ですダンジョンクローラーRPGはオリジナルに触発されましたローグ、1980年にリリースされました。「真の」roguelikeと見なされるためには、ゲームは「」で体系化されたゲームプレイシステムの厳格なセットを順守する必要があります。ベルリンの解釈、" 含む:
ターンベースのグリッドベースの動きと戦闘
パーマデス、プレイスルーの間に進行することはありません。
ランダムに生成されたレベル。
Roguelikesは、複雑なゲームプレイシステムを備え、飢erメーターなどのリソース管理とリスクに焦点を当てる傾向があり、アイテムを作成するためのクラフト、プレーヤーに役立つまたは害を与える可能性のある未知のアイテムを使用します。これらはすべてオリジナルの要素ですローグ- したがって、「roguelike」。現代のroguelikesの例が含まれますQudの洞窟、木星地獄、そしてワンダラーをシャイレンします。
ログエライトとは何ですか?
ローグライト、一方、伝統的なRoguelike Conventionsから脱出し、代わりに古典的なRoguelike要素(最も一般的には、手続き型の生成とパーマデア)から選択して、他のジャンルやゲームプレイスタイルに適用します。
たとえば、サイドスクロールアクションプラットフォーマー死んだ細胞トップダウンアクションRPGハデスどちらも、手続き型レベルの生成、ランダム化されたパワーアップ、およびパーマデスを特徴としています。また、Roguelitesは、パーマデスを相殺し、その後の試みを容易にするためにメタプログレッションを提供する傾向があります。不正なレガシーまたは、恒久的な新しい能力のロックを解除できる「暗闇」ハデス - 実行後、プレイヤーに完全にやり直すことを強制するのではなく。
キャラクターアクションゲームとは何ですか?
キャラクターアクションは、ジャンルの奇妙な名前です。結局のところ、ほとんどのアクションゲームは、ある種のキャラクターを特徴としています。
これらのゲームを区別するのは、ゲームプレイのペーシングとカメラの視点です。キャラクターアクションゲームでは、サードパーソンの観点から一度に単一のキャラクター(複数のキャラクターが再生可能かもしれませんが)を制御します。戦闘は、多くの場合、アーケード乱闘者、アクションRPG、コンボの動き、スキルツリー、ロック解除可能なアップグレード、ステージベースの進行などの1対1の格闘ゲームから要素を借ります。ベヨネッタ、 悪魔は泣くかもしれない、 そしてNinja Gaidenキャラクターアクションゲームの例です。
ムーソーとは何ですか?
一方、「ムソウ」は、Koei Tecmoの日本語の名前です戦士フランチャイズ、西側では、この用語は、シリーズによって普及したアクションゲームのサブジャンルを指します。
ムソウゲームでは、キャラクターは単一のキャラクターを制御し、敵の大きな波に直面します。多くの場合、数百または数千人でさえ、単一のレベルで。あなたのキャラクターの攻撃は、一度に複数の敵に大きなダメージを与え、敵の大隊に文字通り空中を飛んで送ります。多くのことはすべてではありませんが、大規模な戦場の設定でムソウのゲームが行われ、レベルは多くの場合、地図上で重要なポイントを獲得したり、敵の指揮官を倒したりするなどの戦略的目標を特徴としています。
多作とともに王朝の戦士そしてサムライウォリアーズシリーズ、その他の注目すべきムーサウのタイトルには含まれますHyrule Warriors:災難の年齢、ペルソナ5 ストライカー、 そしてドラゴンクエストヒーロー。
サバイバルホラーとは何ですか?
ホラーテーマ、ジャンプの恐怖、緊張した雰囲気はどんなビデオゲームにも現れることができますが、サバイバルホラーゲームは、ミディアムがホラー映画に似た成文化された「ホラー」サブジャンルに最も近いものです。
サバイバルホラーゲームは、戦闘、レベル探査、環境パズル解決など、アクションとアドベンチャーの要素をブレンドしますが、緊張の山を追加します。サバイバルホラーゲームはしばしばプレイヤーにモンスターや他の不気味な敵と戦う手段を与えますが、癒しのアイテムや武器弾薬などの重要なリソースはしばしば希少になり、プレイヤーのキャラクターはあなたが直面する敵に比べて遅くなったり弱くなる可能性があるため、戦闘は単に地獄を走らせることはめったにありません。
バイオハザードそしてサイレントヒルおそらくこのジャンルで最も人気のあるゲームですが、他の傑出は非難された、内の悪、 そしてデッドスペース。
没入型シムとは何ですか?
この用語は、一人称シューティングゲームからRPG、パズルゲームまで、ほぼすべてのジャンルに表示できる特定のタイプのゲームデザインを指すため、没入型のシムを見つけるのが難しい場合があります。ただし、没入型シムをプレイする経験は紛れもないものです。
名前が示すように、没入型SIMゲームはゲーム内オブジェクト間の実際の相互作用を骨の折れるようにシミュレートします。たとえば、ピックアップまたはスローすることができるアイテムは、重量、慣性、速度などの信じられる物理的特性を持ち、その影響は世界の他のアイテムに影響します。水と金属は電気を伝達します。可燃性材料の間に火が広がります。これらのシミュレートされた動作は、単にリアリズムのためではありません。これらのシステムの柔軟性により、プレイヤーは経験よりも多くの代理店になります。そのため、レベル、戦闘の出会い、パズルはしばしば無制限であり、さまざまな方法でアプローチすることができます。
没入型のSIMゲームは、多くの場合、一人称のカメラの視点を備えています。Ultima Underworld、システムショック、 そして泥棒。この傾向を継続する最新の例が含まれます獲物(2017)、不名誉、 そしてバイオソック。ただし、多くのサードパーソンゲームが好きですゼルダの伝説:ブレスオブザワイルドそしてMetal Gear Solid V:ファントムの痛み没入型のSIMメカニクスは、たとえ厳密にそのように考えられていなくても、機能します。
shmupとは何ですか?
「shmup」は「shoot 'em Up」の速記であり、さまざまなアーケードスタイルのシューティングゲームを指します。一人称シューティングゲーム(FPS)のようなものとは異なります運命そしてコール・オブ・デューティ、またはサードパーソンシューターが好きですギアオブウォー、shmupsは、ゲームで見つかった古典的な「シューター」ゲームプレイに基づいています銀河、Zaxxon、 そして嵐、プレイヤーが敵の波を吹き飛ばしながら、入ってくる発射体を避けます。そのコアゲームプレイの類似性を超えて、shmupsには以下を含む多くの形式があります:
シューターのスクロール:2Dゲーム(または2Dの視点から3Dゲームが再生されます)では、画面が左から右へ移動します。例は次のとおりです。Ikaruga、Rタイプ、 そしてシングル。
レールシューター:完全に3Dシューティングゲームでは、キャラクターが自動的にレベルを移動し、プレイヤーが入ってくる敵で発砲します。スターフォックス、パンツァードラグーン、 そして罪と罰。
ツインスティックシューター:プレイヤーは、キャラクターの動きと発射方向を制御します。小惑星、ジオメトリ戦争、 そして地獄のダイバー。
shlooter、またはLooter-Shooterとは何ですか?
それ自体は控えめなジャンルではありませんが、「shlooter」という用語が、人気のあるゲームの議論で投げかけられているのを見るかもしれません運命2、部門、 そして国境地帯。 「shlooter」は、「Looter-Shooter」というフレーズから来ています。これは、略奪型のミッションベースのマルチプレイヤーアクションRPGのようなミッションベースの構造を融合するゲームの還元記述子です。ディアブロそしてPhantasy Star Online一人称またはサードパーソンのシューティングゲームの戦闘。
MOBAとは何ですか?
MOBAは、「マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ」の略です。 MOBAは、リアルタイム戦略ゲームの派生物であり、2つのチームのプレーヤーがコンパクトマップ(「レーン」に分割されている)で、AI制御NPC(非プレイキャラクター)部隊の波の波に直面します。プレイヤーは、各マッチの過程で発展するユニークな能力を持つ強力なヒーローキャラクターを制御します。チームは互いに戦い、地図をコントロールし、最終的に敵のホームベースを破壊します。
サブジャンルは、すべてのことの中で、戦略ゲームのカスタムゲームモードとして始まりましたWarcraft 3「古代の防衛」(別名ドタ)と呼ばれます。その人気はそれを超えて拡大しましたWarcraft 3そして最終的には、無料のスタンドアロンゲームを生み出しましたリーグ・オブ・レジェンドとともにDOTA 2(はい、彼らはaの続編を作りましたWarcraft 3カスタムモード)。
リーグ・オブ・レジェンドそしてDOTA 2世界中で非常に人気のあるゲームであり、MOBAは現在、eスポーツで最大の引き分けの1つです。しばらくの間、企業はジャンルのバルーンの人気を獲得するために、独自のMOBAを作成するために急いでいました。これらのゲームのほとんどは決して追いついていませんでしたが、何人かはなんとか自分の聴衆を見つけることができました。スミテ、嵐のヒーロー、そして最近ポケモン団結。
AutoBattlerとは何ですか?
オートバトラーは、プレイヤーがマルチラウンドの1対1の戦いで対決するチェスのような戦略ゲームです。各ラウンド中に、プレイヤーはユニットのチームを選択します。その後、ユニットは自動化された戦闘に従事し、プレーヤー自身からの直接的な制御はありません。各ラウンドは、1人のプレーヤーのユニットが敗北するまで続き、その後、勝者にポイントが授与され(または、場合によっては敗者のヒットポイントから差し引かれます)、新しいラウンドが始まります。一人のプレーヤーが十分なラウンドに勝つまで、試合は続きます。
AutoBattlersは、さらに別のカスタムマップタイプとして開始されましたWarcraft 3。しかし、それはそうではありませんでしたこのジャンルが人気を得たDota 2 modオートチェス。つまり、これはMOBASから紡がれた人気のあるMODに基づいたサブジャンルであり、それ自体はリアルタイム戦略ゲームの人気のあるMODに基づいたサブジャンルです。
のきっかけにオートチェス「人気、バルブは公式をリリースしましたDOTA 2オートバトラー、Dota Underlords、それは短命の実験であり、ゲームはもはや公式にはサポートされていません。にもかかわらずDota Underlords「終mise、このジャンルは、インスピレーションを受けたゲームのおかげで人気のあるものです。チームファイト戦術、レジェンドTD 2、およびデジタルトレーディングカードゲームの「Battlegrounds」モードハースストーン。
メトロイドヴァニアとは何ですか?
Metroidvaniasはアクションゲーム(通常はプラットフォーマーまたはアクションRPG)であり、非表示のアイテム、ショートカット、その他の秘密が詰め込まれた大規模で隣接するレベルを特徴としています。プレイヤーは単にレベルを上回る代わりに、アップグレードを取得して新しいパスのロックを解除したり、キャラクターのスキルを高めて新しい課題を引き受ける必要があります。これは「能力ゲーティング」として知られています。これは、先進的な進行が適切なキーを持つだけでなく、特定の動きを知っているキャラクターに依存しているためです。
「Metroidvania」という用語は、「Metroid」と「Castlevania」のポートマントーであり、ジャンルのゲームプレイを普及した2つのタイトルを特に指します。スーパーメトロイドSNESおよびキャッスルヴァニア:夜の交響曲オリジナルのPlayStationで。 「Pathfinder」や「検索アクション」(これが日本ではジャンルの参照方法です)などのより記述的なラベルで「Metroidvania」に取って代わる試みは立ち往生していません。メトロイドヴァニアは依然として最も人気のある用語です。
「Metroidvania」ゲームは2Dである傾向があります。中空騎士、グアカメリー、 そして公理のバージ、またはトップダウンゲームのようなゲーム見苦しいそして巣箱を排出します。のような3Dメトロイドヴァニアもありますメトロイドプライムシリーズ、バットマンアーカムアサイラム、 そしてキャッスルヴァニア:闇の呪い、これらはすべて、同じレベルのデザインの精神と2Dの対応物と能力を与えた進行を特徴としています。一部の人々は、次のようなゲームの非線形、ショートカットが多いレベルのデザインがバイオハザード2そしてダークソウルズ彼らを意味します 3Dメトロイドヴァニアもカウントされますが、能力ゲーティングの欠如はジャンルの純粋主義者の間で論争的です。