数台のコンピュータを使用した後は、古いハード ドライブが数台以上残っていることでしょう。ただし、それらを無駄にする必要はありません。ここでは、複数のハード ドライブを結合して、ほぼ何でも収納できる 1 つの巨大なボリュームを作成する方法を紹介します。
最近ではストレージがかなり安くなっているため、ストレージを増やすには新しいハード ドライブを購入することが常に最善の方法になります。ただし、予算が限られており、新しいドライブを購入できない場合もあります。その場合は、手元にある古いドライブをいくつか組み合わせた方が良いかもしれません。あるいは、1 つのボリュームに多くのスペースを必要とする他の特定のニーズがあるかもしれません。たとえば、あなたは次のような人かもしれません。
テラバイト相当の映画、テレビ番組、音楽、またはリッピングしたその他のメディアを保存していて、すべてを 1 つのボリュームにまとめたい
ビデオ編集、写真編集、またはその他の「スクラッチ ディスク」ニーズのために大量の連続ストレージが必要です
同じボリュームに保存する必要があるゲーム (Steam ゲームなど) が多数あるが、すべてを 1 つのドライブに収めることができない
このガイドでは、複数のハードドライブを組み合わせるための 3 つのオプション、それぞれの方法、および互いの利点と欠点について説明します。
オプション 1: シンボリック リンクを使用する
これまでのところ最も簡単な方法は、ショートカットに似たシンボリック リンクを使用することですが、システムを「だまして」リンク先の実際のフォルダーであると認識させます。したがって、これにより、フォルダーを 2 番目のドライブに保存し、そのフォルダーへのシンボリック リンクを 1 番目のドライブに作成することができます。感じるすべてのファイルが最初のドライブ上にあるのと同様です (そうでない場合でも)。また、ショートカットとは異なり、コンピューター上のプログラムは、そのフォルダーが本物ではないことを認識しません。上記のビデオ ゲームの例を見てみましょう。Steam では、すべてのゲームが同じドライブに存在する必要がありますが、1 つのドライブに収まりきらないほど多くのゲームがある場合は、一部のゲームを 2 番目のドライブに移動し、その上にシンボリック リンクを設定できます。最初のドライブであるため、Steam はそれほど賢明ではありません。
Windows でこれを行うには:
2 番目のドライブに移動するフォルダーの 1 つを見つけます。この場合、次のようにしましょう。
C:\Games\Steam\steamapps\common\Portal
。そのフォルダーを 2 番目のドライブに移動し、その場所をメモします (この場合は、D:\Games\Portal
。[スタート] メニューを開いて次のように入力します
cmd
。 Enter キーを押してコマンド プロンプト ウィンドウを開きます。次のコマンドを入力して Enter キーを押します。
mklink /JC:\Games\Steam\steamapps\common\Portal D:\Games\Portal
最初のパスはリンクの場所であり、2 番目のパスは移動されたフォルダーの場所であることに注意してください。当然のことですが、2 つのファイル パスをシステム上のパスに置き換えてください。
フォルダーではなくファイルへのハード リンクを作成する場合は、次のようにします。
/H
の代わりに/J
コマンドの後。Steam を再度開き、ゲームを起動してみます。古いパスを調べてハード リンクを見つけ、ゲームの新しい場所に誘導されます。
などのフリーソフトウェアを使用することもできますリンクシェル拡張(ビデオゲームの場合は、スチームムーバー) コマンドラインを使用せずに同じタスクを実行します。
OS X でこれを行うには:
2 番目のドライブに移動するフォルダーの 1 つを見つけます。この場合、次のようにしましょう。
/Users/yourusername/Library/Application Support/Steam/SteamApps/common/Portal
。そのフォルダーを 2 番目のドライブに移動し、その場所をメモします (この場合は、/Volumes/Games/Portal
)。ターミナル ウィンドウを開きます (/アプリケーション/ユーティリティ/ターミナルから)。
次のコマンドを入力して Enter キーを押します。
ln -s / Volumes/Games/Portal "/Users/あなたのユーザー名/Library/Application Support/Steam/SteamApps/common/Portal"
最初のパスは移動されたフォルダーの場所であり、2 番目のパスはリンクの場所であることに注意してください。当然のことですが、2 つのファイル パスをシステム上のパスに置き換えてください。
Steam を再度開き、ゲームを起動してみます。古いパスを調べてハード リンクを見つけ、ゲームの新しい場所に誘導されます。
もちろん、この機能はほぼすべての OS 上で実行できます。Linuxを含む。 Windows ユーザーは次のこともできますドライブ全体をフォルダーにマウントするWindows の組み込み機能を使用します。詳細については、特定の OS の手順を検索してください。
長所: この方法の最大の利点は、簡単で、特定のファイルまたはフォルダーごとに場所を制御できることです。任意の数のドライブ、任意の容量と速度で動作します。ドライブの 1 つが故障した場合、失われるのはそのドライブ上のデータのみで、他のドライブはそのまま残ります。
短所: 多数のファイルやフォルダーに対してこれを行う必要がある場合、非常に面倒で煩わしい作業になる可能性があります。何百ものビデオ (映画やテレビ番組など) を保存している場合、これはおそらく最適ではありません。
オプション 2: スパン ボリュームを作成する
作業するファイルやフォルダーが多数あり、それらをすべて 1 つのボリューム上に置きたい場合 (シンボリック リンクが理想的ではない場合)、別のオプションとして、スパン ボリューム (ディスク連結とも呼ばれます) を作成する方法があります。スパン ボリュームはパーティショニングの逆のようなものです。最初のディスクの先頭から始まり、最後のディスクの末尾で終わる 1 つのボリュームを作成して、1 つの巨大なボリュームを作成します。これは、Just a Bunch of Disks (JBOD) とも呼ばれます。これを実際にこれと呼ぶのが正しいかどうかについては多くの議論があるため、ここでは使用しません。ネット上の他の場所では、これら 2 つの用語が同じ意味で使用されているのを目にする可能性があることに注意してください。
Windows でスパン ボリュームを作成するには、次の手順を実行します。
スパンしているドライブを消去する必要があるため、ドライブ上のデータをバックアップしてください。
[スタート] メニューを開き、次のように入力します
diskmgmt.msc
。表示されるオプションをクリックして、結合するディスクを見つけます。ディスクにデータがある場合は、それぞれを右クリックして「ボリュームの削除」を選択します。正しいボリュームを削除していることを確認してください。
スパンに追加する最初の空のドライブを右クリックし、[新しいスパン ボリュームの作成] を選択します。
新しいスパン ボリューム ウィザードが開始されたら、[ディスクの選択] 画面が表示されるまで [次へ] をクリックします。スパンに追加する 2 番目のディスクを強調表示し、[追加] ボタンをクリックします。必要なすべてのディスクが選択ウィザードの適切なサイズになるまでこのプロセスを続けて、「次へ」をクリックします。
スパン ボリュームにドライブ文字を割り当て、[次へ] をクリックします。 NTFS としてフォーマットし、名前を付けます。完了すると、新しいスパン ボリュームを使用できるようになります。
OS X でスパン ボリュームを作成するには:
スパンしているドライブを消去する必要があるため、ドライブ上のデータをバックアップしてください。
/Applications/Utilities/Disk Utility を開き、使用するドライブの 1 つをクリックします。 [消去] タブに移動し、ドロップダウン メニューから [Mac OS 拡張 (ジャーナリング)] を選択し、[消去] をクリックします。スパンに含める他のドライブに対してこのプロセスを繰り返します。
使用する空のドライブの 1 つをクリックし、[RAID] タブをクリックします。ディスクのセットに名前を付け、形式として「Mac OS 拡張 (ジャーナリング)」を選択し、「RAID タイプ」として「連結ディスク セット」を選択します。
プラス記号をクリックして配列をリストに追加します。
ディスク ユーティリティの左側のサイドバーから、作成したディスク セットの下の右側のペインにハード ドライブを 1 つずつドラッグします。すべてのディスクを配置したら、「作成」をクリックしてスパン・ボリュームを作成します。
スパン ボリュームはオペレーティング システムごとに多少異なりますが、プロセスは似ています。 Linux ユーザーが使用できるのは論理ボリューム管理と呼ばれる機能、他のほとんどの OS にもこれに関するオプションがあるはずです。Nas4Freeにもそれが組み込まれています。同様の機能を実行する方法については、独自の OS を Google で検索してください (JBOD またはディスク連結と呼ばれることもあります)。
長所: スパン ボリュームの管理は、一度作成してしまえば実際には何も「管理」する必要がないため、シンボリック リンクの管理よりもはるかに簡単です。コンピューター上では 1 つの大きなドライブとして表示されます。最初の物理ディスクのスペースがなくなると、心配することなく 2 番目の物理ディスクに移動します。これは、RAID とは異なり、任意の数のドライブと任意の速度の組み合わせでも機能します。
短所: スパン ボリュームの最大の問題は、ドライブ障害の可能性が高くなるということです。ボリュームが 3 つのドライブにまたがっている場合、1 つだけではなく 3 つのドライブが故障する可能性があり、ドライブの 1 つが故障すると損失が発生します。全てそのスパン ボリューム内のデータの一部 (ただし、その一部は回復できるかもしれない)。
そのため、ほとんどのシナリオではこのオプションはお勧めしません。ただし、特に重要ではないデータが大量にある場合、または別の場所にバックアップされている場合 (リッピングした大量の DVD や Blu-Ray ディスクなど)、これは問題ない選択肢かもしれません。欠点と、データを安全に保つために必要な予防策に注意してください。
オプション 3: RAID アレイをセットアップする
最後のオプションは、独立ディスクの冗長アレイ (別名) を使用することです。RAID。速度、信頼性、ドライブ障害に対する保護など、ディスク スパンにはない多くの利点が得られます。ただし、RAID にはさまざまな種類があり、それぞれの目的が若干異なります。最も一般的なものは次のとおりです。
RAID 0スパン ボリュームに似ています。その主な目的は、複数のドライブを 1 つの大きなボリュームに結合することです。ただし、ボリュームをまたがる代わりに、と呼ばれるものを使用します。ストライピング: 1 つのドライブをいっぱいにして次のドライブに進むのではなく、すべてのドライブにデータを書き込みます。これは、データの複数の部分を一度に読み取ることができるため、読み取り速度がスパン ボリュームよりも速いことを意味します。ただし、1 つのドライブに障害が発生すると、損失が発生します。全て回復の見込みがほとんどないデータ。
RAID 1実際には複数のディスクを 1 つの大きなボリュームに結合するわけではありません。代わりに、と呼ばれる概念を実装します。ミラーリング: メイン ドライブに書き込まれるたびに、コンピュータは同じデータを 2 番目のドライブに書き込みます。 2 番目のドライブは最初のドライブのミラーであるため、1 台に障害が発生しても、何も問題がなかったかのように 2 番目のドライブですぐに再開できます。
RAID 10RAID 0 と RAID 1 の長所を組み合わせたものです。ミラーリングされた RAID 1 アレイを作成し、それを他の RAID 1 アレイと組み合わせて、1 つの大きなミラーリングされたボリュームを作成します。このタイプの RAID にはかなりの数のディスク (少なくとも結合用に 2 台、ミラーリング用にもう 2 台) が必要なため、かなりのコストがかかる可能性があります。
RAID 5と呼ばれる機能が導入されますパリティ、これはドライブの障害からデータを保護するもう 1 つの方法です。冗長性のためにドライブの半分を使用する必要がある RAID 10 とは異なり、RAID 5 では、リカバリ データをより小さいパリティ ビットでドライブ全体に分散して保存できます。つまり、より多くのドライブをデータ用に使用できるようになり、少しでもコストを節約できることが期待できます。ただし、RAID 5 は RAID 10 よりもデータの書き込みがはるかに遅いため、トレードオフが存在します。
これらはそうではありませんのみRAID にはさまざまなタイプがありますが、最も一般的なものです。各タイプの RAID で一連の機能を実行できるため、ここでは詳しく説明しませんが、一般的な概念は理解していただけると思います。RAID 10 または RAID 5 を使用すると、ボリュームを複数のディスクにまたがって拡張できます。ディスク スパンの場合と同様に、障害のリスクが高まることを心配します。
RAID アレイをセットアップするには、さまざまな方法があります。ソフトウェア RAID を使用できます。これは多くのマザーボードに組み込まれており、スパン ボリュームの作成と非常によく似た手順に従います (代わりに、ストライプ、ミラー、または RAID 5 アレイを選択するだけです)。ただし、ハードウェア RAID の方が信頼性が高いと主張する人も多くいます。ハードウェア RAID では、PC に RAID カードを取り付け、それを使用して RAID を設定します。このプロセスはコンピュータごと、および RAID カードごとに異なりますが、RAID ミラーリングのガイド興味があれば、始めるのに役立つはずです。 Windows 8 ユーザーはこちらもチェックしてください。新しい記憶域スペース機能、これは RAID ではありませんが、同様の目的と機能がたくさんあります。
長所: より高いレベルの RAID では、データの損失を心配することなく、複数のドライブを 1 つの大規模で高速なボリュームに変えることができます。RAID はバックアップの代わりにはなりません, ただし、これらのドライブの 1 つが故障した場合でも、作業が大幅に楽になります。 RAID 0 はこの冗長性を提供しませんが、それでもスパン ボリュームより高速です。
短所: 残念ながら、RAID にはいくつかの欠点もあります。まず、より高いレベルの RAID を実現するにはかなりの数のドライブが必要になるため、費用がかかる可能性があります。また、サイズと速度を同じにする必要があり、そうでない場合は、サイズと速度の一部を犠牲にする必要があります。つまり、RAID アレイでは、各ドライブの最小のディスク容量と、各ドライブの最も遅いディスクの速度を使用することになります。そのため、大量のディスクが放置されていて、コストを節約したい場合には理想的ではありません。ただし、データが重要な場合は、そのデータを安全に保つことにも役立ちます。 RAID 0 の最大の欠点は、冗長性の欠如だけではなく、1 台のドライブが失われるとすべてのデータが失われ、回復の見込みがほとんどないことです。
複数のディスクを 1 つのボリュームに結合することは、ドライブが故障するリスクが高まる可能性があるため、かなり物議を醸す行為です。ただし、状況が適切な場合、つまり、データが重要ではない場合、データがすべてバックアップされている場合、または冗長性が組み込まれている場合には、これらのドライブを組み合わせると非常に便利です。
による画像スペクトラム(シャッターストック)とナソノフ・ヴァシリー(シャッターストック)。