今週、私たちはRhino 3Dで3Dモデリングを学んでおり、最初の2日間をソフトウェアに精通しています。今日、私たちはビューポートと建設機を見ています。
中間点! 3日目におめでとうございます。 Truckinを維持し、ビューポートと建設機について学びましょう。これらの2つの要素は、私たちが見ているものをさらに理解し、私たちが取り組んでいるユニットとそれらがどのように幾何学にどのように影響するかを理解するのに役立ちます。
ビューポート
PhotoshopまたはMSペイントで作業するとき、作成している写真やイラストは、利用可能なビューから表示されます。正面。これは、2次元画像であるため、理にかなっています。 3Dソフトウェアでは、任意の数のビューから自分がしていることを確認できる必要があります。これは、あなたが何をしているのか、あなたがすべての側面から何を操作しているかを見ることができるために重要です。
私たちの目的のために、ビューポートには2つのタイプがあります。標高(上、右、正面)と視点。
標高ビューポートを見ると、モデルが何であれ、ドラフトされた図面を見るようなものです。ビュータイプは、「投影」または「パラレル」と呼ばれます。すべてがどのように並んでいるかを見ることができるように、視点は表示されません。 Perspective Viewportを通じて、それははるかに馴染みのある設定です。周りを周回して、すべての側面からオブジェクトを見ることができる通常のカメラを見るようなものです。
デフォルトでは、画面で開く4つの長方形の窓が、(左上から時計回りに)上部、視点、右、正面に設定されています。これは、ほとんどの3Dプログラムでの標準セットアップです。ビューポートを追加する場合は、トップツールバーの[ビューポート]ウィンドウツールをクリックして保持できれば、これが表示されます(右側の画像を参照)。
その後、ビューポートのレイアウトを心のコンテンツにカスタマイズできます。左上ボタンは、デフォルトで表示されるものです。これらをリセットする必要がある場合は、それをクリックするだけで、ビューポートが元の構成にリセットされます。
ビューポートウィンドウの左上隅にあるビューポート名をクリックしてドラッグすると、ビューポートをドラッグできます。同様に、窓の間の縫い目をクリックしてドラッグし、ニーズに合わせてサイズを変更できます。
ビューポートの名前を右クリックすることで、本当に素晴らしいサブメニューにすぐにアクセスできます(右側の画像を参照)。
このメニューを使用すると、ディスプレイをワイヤーフレームからシェードプレビューに変更できます。レンズの長さを変更し、ビューを保存し、背景画像を挿入し、すべてのビューポートをニーズに合わせて実際にカスタマイズできます。 「パラレル」ビューをオフにすることも、1つのODFからモデルのよりダイナミックなビューが必要な場合は、パースペクティブに変更することもできます。
ビューポートが調べていることを理解したので、ビューポートを通して何があるかを見てみましょう。
建設面
建設機を説明できる最も簡単な方法は次のとおりです。ダイニングルームのテーブルでレゴを使用して建設しているとき、テーブルは建設機です。すべてが建設されている飛行機です。
Rhinocerosヘルプページから:
建設面は無限です。ビューポート内の建設面の指定された部分にある線の配列は、グリッドです。グリッドは視覚的な参照のみです。
建設面は、モデルを構築している飛行機です。これらのグリッドは、あなたが働いている宇宙のどこで、あなたが働いている大きさの両方を示しています。 Rhinoで新しいドキュメントを作成すると、A Temlateを選択してグリッドのUNTスケールを示すことができます。
入力する数値は、別の方法で示されない限り、そのスケールにリンクされます。たとえば、「インチ」でドキュメントを設定し、直径の「1」の円を描くと、Rhinoは直径1 "の円を作成します。次に、直径「2センチメートル」の別の円を作成すると、コマンド内のユニットを指定したため、同じドキュメント内の直径2センチメートルの円を持つ円を作成します。
表面から構築する必要がある場合は、「CPLANE」コマンドとメニューからオブジェクトを選択すると、表面の構成面を向上させることができます。次に、オブジェクトを選択して、そのオブジェクトから構築できます。
作業中のビューポートウィンドウが何であれ、グリッドの緑色のラインは常に「Y」を意味し、グリッドの赤い線は常に「x」を意味します。同様に、「Z」軸は常にあなたに来ています。これを覚える最も簡単な方法は、ハンドジェスチャーを使用することです(右の写真)。
高校の幾何学から覚えているかもしれません(または覚えていないかもしれません)、これらのaxiiはあなたがどこにいるのかを理解するのに役立ちます。複数の建設機を使用することで、モデルが宇宙のどこにあるかを理解できます。 Axiiと座標についてもっと知りたい場合は、ポリプレーンのビデオ「0,0,0」をご覧ください。
明日はオブジェクトの選択とオブジェクトの転置について説明します。またね!
このレッスンは、Gabriel Mathewsによって作成されましたポリプレーン。 Twitterで彼をフォローできます@polyplaneそしてオンFacebook。