ストリーミング アプリとデジタル配信がほとんどのクリエイティブ メディア業界を台無しにし、物理メディアが最初から正しい選択だったのかもしれないと、ついに認める時が来ました。
そうですね、それはちょっとドラマチックですね。しかし、正確にはそうではありません間違っている。
公平を期すために言うと、ストリーミング アプリが悪いものばかりではありません。ストリーミング サービスとデジタル ストアフロントにより、所有するほぼすべてのデバイスでお気に入りの番組、バンド、ビデオ ゲームに簡単にアクセスできるようになります。そして、貪欲なダフ屋や怪しげな海賊版サイトに屈することなく、レガシーメディアをサポートする合法的な方法を私たちに提供してくれるのです。しかし、ケーブル会社やレコード会社に「紐を切る」方法として始まったこのやり方は、顧客や配信するメディア、あるいは制作する人々を尊重しない、新たな企業支配者を生み出しただけだ。
次のような煩わしさを主張することもできますオフィスNetflixを辞めるか、それが先かマネキンフィルムはデジタルでは利用できませんが、マネキン 2: 移動中すぐに利用できるものは、新しいデジタル環境の現実の一部にすぎません。
しかし、その無常性は機能というよりもバグのように思え始めています。この 1 週間、私たちは学びましたワーナー・ブラザース・ディスカバリーは、テレビ番組をHBO Maxアプリから無作為に除外したクリエイターへの残金の支払いをやめたかったという以外の理由はありません。HBO Max オリジナルのコンテンツが実際に HBO Max で利用できることを期待して、月額 14.99 ドルをつぎ込んだのなら申し訳ありません。その一方で、デジタル ビデオ ゲームは定期的にデジタル棚から削除され、サーバーのシャットダウンが避けられない場合でも、マルチプレイヤー モード、さらにはゲーム全体がレンダリングされるにもかかわらず、購入や再ダウンロードが不可能になります。ゲームを購入してダウンロードした後でもプレイできません。
音楽、映画、ゲームだけではなく、電子書籍やコミックさえも、ストリーミングと完全デジタル プラットフォームのせいで危険にさらされています。ちょっと見てくださいAmazonの最近のComixology全面改革に対する反発により、特定のユーザーにとって新しいコミックの購入がほぼ不可能になり、不要なレイアウト変更のせいで一部のコミックや漫画が読めなくなってしまいました。
すべてのストリーミング アプリは、メディアに関係なく、購読を解除したり、突然のサービス停止が発生したり、永久にオフラインになったりすると、無料ライブラリへのアクセスを取り消します。言うまでもなく、ストリーミングのビジネスモデルはアーティストを台無しにすることで悪名高いおよびこれらのアプリを通じて作品を配布するクリエイター。
これらの問題やその他の問題により、顧客が購入を楽しむことがますます困難になり、メディアの保存が事実上不可能になっています。
あのねしませんそれらの問題がありますか?物理メディア。
物理メディアが問題の影響を受けないというわけではありません。ストリーミングにより、メディアがよりアクセスしやすくなり、(利用可能な限り)一見「無制限」に供給できるようになりますが、物理メディアは限られた量しか存在できないため、企業や再販業者が同様に利用しやすい状況が生まれます。さらに、あらゆる物理的物質と同様に、物理メディアも劣化し、紛失、破損、盗難される可能性があります。ただし、所有権、顧客代理店、およびメディアの保存に関しては、ほぼすべての点で物理メディアの方がデジタルやストリーミングよりも優れています。
ハードコピーを購入することがすべての人やすべての購入に適しているわけではないことは認めますが、物理メディアは愛好家、歴史家、行商人だけでなく、より多くの人にとって価値があります。また、物理メディアは時代遅れだ、役に立たないなどと誰にも思わせないでください。ほとんどのメディアは依然として完全な物理リリースを受け取ります。主要な劇場映画は Blu-ray でリリースされ、テレビ番組の全シーズンのほとんどは、依然として大きな複数ディスク ボックスで販売されています。ただ見つけるのが難しいだけかもしれません。
ビデオゲームはもっと厄介です。新しい「物理的な」ゲームの多くは、たとえ厳密にはオフラインのシングル プレイヤー ゲームであっても、依然としてオンライン接続を必要とします。しかし、多くの新しいゲームはディスク上 (Nintendo Switch の場合はカートリッジ上) で完全にプレイ可能です。古いゲームを買うと、ヴィンテージコンソール、レアなリリースは法外に高価になる可能性がありますが、Limited Run Games、Super Rare Games、Strictly Limited Games などの企業は、通常はパッケージ版が発売されないインディーズ タイトルの物理的なコピーを印刷し、場合によっては古いゲームの再版も行っています。また、物理的なビデオ ゲームは通常、デジタル版よりもはるかに早く価格が下がり、発売後わずか数日または数週間で大幅な値下げが行われることもあります (任天堂のゲームを除く)。
CD は依然として、高品質で音楽を収集して聴くための優れた方法です。レコードなどの「時代遅れの」フォーマットインディーズ レコード レーベルや販売代理店、コレクター市場のおかげで、カセット テープの人気が再び高まっています。これらのレトロな先祖返りは、ヒップスターの信用通貨として始まったかもしれませんが、急速に音楽にアクセスするためのストリーミングよりも信頼性の高い方法になりつつあります。さらに、アーティストやレーベルから物理的な音楽を直接購入することは、ストリーミングを通じてアーティストやレーベルにわずかなお金を稼ぐよりも、経済的に彼らをサポートするためのより良い方法です。
費用についてはどうですか?
物理メディアに関するもう 1 つの懸念はコストです。新しいメディアをすべて購入すると、毎月のストリーミング料金よりも費用がかかるのではありませんか?
確かに、見たり、演奏したり、聴いたりするために新しいものをたくさん購入する場合は特にそうですが、それは必ずしも悪いことではありません。個人的には、ストリーミングしたりレンタルしたものよりも、購入したメディアを利用することが多いと感じています。ストリーミングでは、芸術作品が、私たちの脳によってドーパミンとして粉砕される使い捨ての「コンテンツ」のように埋め尽くされる傾向があります。そうは言っても、デジタルで何かをストリーミングしたり購入したりすることには絶対に価値のある選択肢があり、何を観ている/再生している/読んでいるのかを必ずしも気にせず、それが突然消えても気にしない場合には、価値のある選択肢です。しかし、何かを所有することとストリーミングすることの違いが分からないとしても、物理メディアが常にデジタルよりも信頼できるという事実には変わりありません。
デジタル コンテンツが行き来し、サーバーがオフラインになり、ユーザーが別のアプリに移行するとコンテンツが失われる, しかし、リビングルームにある映画の棚はどこにも行きません。そして適切な機器を持っている限り新しいサービスに加入したり、アプリをダウンロードしたり、ワイヤレス接続に煩わされたりすることなく、いつでも好きなときに永遠に楽しむことができます。