クリエイティブなアイデアを思いつくのは、それはそれで大変ですが、良いアイデアはさらに難しいです。誰もがこのための独自の小さなシステムを持っています。アムジャド・マサドはブログ投稿で、Quake や Doom などのゲームの仕事で最も有名なプログラマーの John Carmack から学んだことを共有しています。
マサド氏は、カーマック氏が昨年フェイスブックで行った社内講演を言い換え、カーマック氏のアイデア生成の「反脆弱性システム」について説明している。これは基本的に、失敗に対処する際に良いアイデアと悪いアイデアを区別するのに役立つ 5 つの部分からなるシステムです。マサドの言い換えは次のとおりです。
あなたは問題に取り組んでいて、アイデアを思いつき、それによって最初のアイデアが高くなります。
即座に自分のアイデアを打ち破ろうとする必要があります。それがうまくいかない方法をすべて考え、テストし、ストレスを与えてください。
アイデアが厳しい精査を乗り越えた場合、さらなる調査や実装が可能になります。
アイデアが実装されてうまくいくのであれば、それは素晴らしいことです
アイデアが精査や実装に失敗した場合でも、それについて執着したり話したりしていないため、落ち込むことなくすぐに次のアイデアに進むことができます。つまり、それはあなたのお気に入りのアイデアではありません。
それはまったくこれまでに見たことがないものではなく、大部分は要約されます「失敗から学ぶ」しかし、体系的なアプローチがあるのは素晴らしいことです。 Carmack のプレゼンテーションについては、Masad のサイトにアクセスしてください。
ジョン・カーマックがアイデア創出について語る|アムジャド・マサド
写真提供者ジョーイ・ガノン。
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