Mac 派と Windows 派の間の戦争は数十年にわたって激化しており、先週私たちはあなたに体重を計ってもらうようお願いしました。今日は、あるプラットフォームを別のプラットフォームではなく選択する理由を明確に示すために、双方の最良の議論を取り上げます。
この投稿はあなたの気持ちを表します
私たちは、Mac 対 Windows の議論について意見を共有するためにこの記事を書いたわけではなく、読者である皆さんが全体として感じていることを集約するために書きました。この投稿では、議論の両方の立場を同等に表現しようとしていますが、ライフハッカー読者の大多数が Windows を選択しているため、Windows ユーザーに重点が置かれている可能性があります。ディスカッションを読んで意見を共有するときは、この点に留意してください。
Mac ハードウェアは手に入るものに対して高すぎる
多くの人は、Mac の価格が手に入るものに対して高すぎると感じていますが、トップレベルのサポート、高品質のハードウェア、Apple エコシステムの利点を挙げて、その高額な値札を正当化する人もいます。これらの指摘が正確であると感じるかどうかにかかわらず、Mac ハードウェアする仕様に関しては多くの制限があります。ドライブ、RAM、または場合によってはその他すべてをアップグレードできるマシンが必要な場合、Mac Pro の場合は 2,499 ドルかかります。読者 (およびシステム管理者)Stego はこの問題を要約していますうまく:
しかし、Mac の厄介な点は、公式に認可されているハードウェアは限られたものだけであり、それらはもはや昔のような強力なマシンではないということです。専用の GPU を搭載しているものはほとんどなく、搭載しているものでも数千ドルの費用がかかります (つまり、優れたゲーム体験を忘れることができます)。
Apple 製の安価な Mac が欲しい場合は、アップグレードすることもほとんどできず、ゲーム用途にも使用できない可能性が高いコンピューターを使用することになります。もちろんできます。ハッキントッシュを構築するこの問題を回避するには。 OS X を引き続き使用し、より強力なハードウェアを入手し、支払額を大幅に削減できます。とはいえ、Stego 氏が指摘するように、このハードウェアは Apple によって正式に認可されていないため、修理はユーザーが行う必要があり、互換性はいつでも壊れる可能性があります。
Windowsにはさらに多くのソフトウェアがあります
読者としてクリス・ヴィシアンが言及, Windows には「[t]ons のソフトウェアがあり、本当にたくさんあります。」アプリストアが何らかの兆候を示しているとすれば、彼の言うことは正しい。のWindows ストアにはすでに 50,000 を超えるアプリが存在しますその若さにもかかわらず、Mac App Storeには14,000弱ありました2年目の終わりに。もちろん、Windows ストアはタブレット アプリのストアでもあるため、これらの数字は完全な測定値ではない可能性があります。 Mac ユーザーも量より質の議論をすることもできますが、それは主に個人的な意見の問題です。各プラットフォームで多数のダウンロードを選別するブロガーとしての私たちの立場からすると、プラットフォームに関係なく、くだらないダウンロードがたくさん見つかります。プラットフォームを選択する際には、どのソフトウェアを気に入って使用するかが最も重要になるかもしれませんが、少なくとも音楽プレーヤー、ビデオ プレーヤー、IM クライアント、およびその他の同様の性質のものなどのより大きなアプリに関しては、Windows がより多くのオプションを提供していることは間違いありません。
もちろん、両方の Windows とOS X他のアプリでは利用できない独自の優れたアプリを持っています。
Windows は優れた柔軟性を提供します
OS X は、モバイル対応の iOS のように Apple の「壁に囲まれた庭園」哲学の影響を受けていませんが、Mac が Windows PC と同じくらいの柔軟性を備えていると主張するのは困難です。ハードウェアの観点から見ると、ほとんどの Windows PC では好きなものをアップグレードできますが、Mac ではそれができません。 Windows ユーザーには次のようなメリットもありますすべては彼らのために特別に作られています。ソフトウェアに関しては、Apple が古いアプリケーションとの互換性をはるかに早く削除していることがわかります。読者のステゴ氏が解説:
Windows は世界中の PC の主力です。私たちの 98% は PC とともに育ったか、自宅または職場で毎日 PC を使用しています。 Windows はその点で柔軟性があり、最新のゲームから企業向けの古い DOS 給与ソフトウェアまで、あらゆるものを実行できます。 Windows を搭載した構築済み PC を何百ものベンダーから購入することも、何千もの異なる部品を使用して独自の PC を最初から構築することもできます。時間があれば、すべてのニーズに完全に適合する PC を構築できます。ただし、その柔軟性には代償が伴います。
もちろん、その価格には維持費がかかります。
Mac にはウイルスが少なく、メンテナンスも少なくて済みます
Mac にはウイルスが存在しないと人々は主張していました。まだそうしている人もいますが、その発言はもはや真実ではありません。それにもかかわらず、Mac に存在するウイルスははるかに少なく、ほとんどの Mac ユーザーはウイルス対策保護なしでも問題なく過ごせます。これが永遠に続くわけではないかもしれませんが、Apple はセキュリティ問題への対応に関して最高の評判を持っていない、ウイルスが少ないことは、OS X の現在かつ正当な特典です。一方、Windows は、いくつかのセキュリティ上の悪用に悩まされています。読者のステゴさんはこう説明する:
Windows では、ドライバーのアップデート、セキュリティ パッチ、ウイルス対策ソフトウェア (Mac には依然として推奨されていますが、これは Windows に特有の問題です) などを常に最新の状態に保つ必要があります。Windows は、クラッター、ブロートウェア、そして記憶をむしゃむしゃ食べる人。
それでもWindows では多少のメンテナンスが必要になる場合があります、すべての PC にブロートウェア (自分で構築したものなど) が搭載されているわけではなく、Mac よりも多くのアップデートが必要です。 Microsoft はセキュリティ問題にもより適切に対処し、Microsoft セキュリティの必需品(Windows 8 では Windows Defender) ウイルスと簡単に戦うことができます。 Microsoft の製品は競合他社に後れを取っていると感じていますが、無料のウイルス対策ソフトウェアはたくさんありますそして素晴らしい作品です。さらに、今日ではウイルスは主要なセキュリティ上の懸念事項の一部を占めていません。として読者『Strife Caecus』が指摘、ソーシャル エンジニアリング攻撃とブラウザベースのトラップが問題全体に大きく寄与しています。
人々をだましてリンクをクリックさせて悪意のあるものをインストールさせるソーシャル エンジニアリング攻撃についてはどうでしょうか?それとも追加のブラウザ ツールバーをインストールしますか?あるいはフィッシングサイトはどうでしょうか?平均的な Mac ユーザーはソーシャル エンジニアリング攻撃にだまされる可能性が低いと考えられていますか?
私たちの観点からすると、Mac ユーザーが陥る可能性は多かれ少なかれありません。ソーシャルエンジニアリング攻撃そしてその可能性を測定する正確な方法を知りません。ウイルスは依然として Windows にとって大きな脅威となっていますが、将来的にはセキュリティの問題がプラットフォームに依存しないものになり、この議論が無意味になる可能性があります。
どちらのプラットフォームもデザイナーにとってうまく機能します
80 年代と 90 年代には、デザイン アプリケーションの選択肢が Windows PC よりも優れていたため、Mac はデザイナーの最初の選択肢として正当な評判がありました。最近ではデザイン会社で Mac をよく見かけるようになりましたが、その理由はおそらくその美しさのためか、単なる習慣によるものでしょう。 Windows と OS X の両方には、優れたデザイン アプリが豊富にあり、両プラットフォーム間での高いファイル互換性が備えられています。その結果、固定概念にもかかわらず Windows でのデザインを好む人が増えるでしょう。読者の Scruffy Kitty は、その速度、デバイスの互換性、および優れたマルチ モニター サポートにより、Windows のデザインを好みます。
[I'm ap] プロのグラフィック デザイナーで、奇妙なことに Windows を好みます。仕事で使っている Mac は遅く、マルチタスクがあまり得意ではないことがよくあります。これはかなり新しい iMac で、私の同じような価格のラップトップ (現在 Windows 8 を実行している) が行うことを難なくこなします。職場で iMac で Cintiq を使用できるようにするには、30 ドルのアダプターを購入する必要がありました。また、Photoshop を実行している iMac と Illustrator を実行している Cintiq の画面を、延々と待つことなく切り替えたい場合は、助けてください。失速を止めるために。仕事でコンピューターが動き始めるのを待って多くの時間をロスしてきました。高解像度のアートに取り組む場合は、ラップトップを持ち込んで、作業が始まったときにファイルを転送する必要があることを学びました。終わり。
多くのデザイナーは今でもワークフローに Apple ハードウェアと OS X を好みます。 Mac は一般的にアーティストの選択肢として見なされているため (それが実際に正確かどうかは関係なく)、ソフトウェア会社はデザイン関連ツールとして Mac をターゲットにすることがよくあります。さらに、OS X は、すぐに使用できる優れたフォント管理と、素早い変換やその他のタスクのためのプレビューなどのその他の組み込みツールを提供します。どちらのプラットフォームにも長所と短所がありますが、デザインに関する議論となると、どちらの側にも明確な勝者は見つかりません。ほとんどのことと同様、ここでも個人的な好みが選択を決定します。
Windows はより優れたゲーム体験を提供します
前述したように、Apple の公式ハードウェアが提供するグラフィックス カードの種類は限られています。 OS X では、いくつかのユニークなタイトルを含む人気ゲームがますます増えていますが、最先端のゲーム体験が必要な場合は、Mac では得られません。この議論について詳しく説明する人はほとんどいませんでした。おそらく、それ自体が物語っているからでしょう。ゲームのオプション、ハードウェア、およびゲームの選択肢が少なくなります。パフォーマンスを微調整するツールMacを使用している場合。たとえあなたがハッキントッシュを構築する強力な GPU を搭載しても、OS X を実行するときにそれを使ってできることはかなり限られています。多くの場合、同じゲームが OS X よりも Windows でより良く動作することがあります。
どちらのオペレーティング システムも習得は容易ではありません
Mac はより直感的な選択肢であるという評判があります。 Apple は確かに私たちにそれを信じてもらいたいと思っていますが、何人かの Windows ユーザーに聞いてみると、彼らはこのプラットフォームがさまざまな点でより直感的であると考えていることがわかります。私たちは、最終的には、ユーザーが慣れているか、またはまったく新しいコンピューター ユーザーの場合は、ユーザーの個人的な感性がどちらのオペレーティング システムへのアプローチにどのような影響を与えるかに依存すると考えています。Reader Strife Caecus が詳細な説明を提供しています:
どちらのオペレーティング システムの GUI [グラフィカル ユーザー インターフェイス] を学ぶことも、それほど難しいことではないようです。私の推測では、ユーザーがコンピューターの電源を入れる方法をほとんど知らない場合、何をどのようにクリックするかを学ぶのと同じ成長の痛みを経験することになるでしょう。そして、そもそも UI (ユーザー インターフェイス) を学ぶのが難しい場合は、ある OS から別の OS に切り替えるときに間違いなくいくつかの問題が発生するでしょう。
私は長年のほとんどを Windows UI で過ごしてきました。ただし、UI の操作をすでに理解していることを考慮すると、Mac または Linux UI への切り替えは難しくありませんでした。 Mac 特有の機能で気になる点はありましたか?もちろん。 2 ボタンの PC アプローチと比較した 1 ボタンのアプローチなど。ただし、この問題は数年前に解決され、Mac 上で右クリックしてコンテキスト メニューを表示できるようになりました。時々、誤って Mac ダッシュボードを開いてしまうことがありますが、それとは別に、Mac の Magic Mouse やトラックパッドのジェスチャを使うのが好きです。
私の考えでは、[Windows] UI を学ぶことができれば、どんな UI も学ぶことができると思います。多くのユーザーは、見慣れたスタート メニューとタスク バー アイコンに慣れています。マウスの右ボタンでオプションの追加メニューが開き、スクロール ホイールでさまざまなアプリケーションでページをスクロールします。 Windows 8 の登場により、スタート画面が登場しました。将来の人から使い方を聞かれることになるので、喜んでインターフェースに取り組みました。他の多くの人は、スウィート ブラウンの有名なミーム ステートメントと同じように、この問題にアプローチしています...「誰もそんなことをする時間はないでしょう!」最近はデスクトップと切り替えています。はい、私はほとんどの時間をデスクトップで過ごしています。スタート画面と比べて、私の生産性の多くはここで行われています。私は他の多くの人のようにスタート画面が嫌いではありませんが、キーボードとマウスのユーザー (タッチ スクリーンの有無にかかわらず) であれば、このようなインターフェイスのフラストレーションは理解できます。
では、なぜ OS X は直感的なユーザー インターフェイスを備えていることでこれほど高い評価を得ているのでしょうか?その理由として Apple の誇大宣伝とマーケティングを主張する人もいるかもしれませんが、マルチプラットフォーム ユーザーであり読者でもある jamescobalt 氏は、OS X のアプローチを好む理由を次のように説明しています。
個人的には、約 10 年間両方を並行して使用してきましたが、OS X のユーザー エクスペリエンスは Windows 7 と 8 のユーザー エクスペリエンスよりも大幅に直感的であることがわかりました。私にとって混乱する点がいくつかありましたが、それは私が成長したためです。 Windows 上で。たとえば、開いているファイルの名前を変更したい場合は、名前を付けて保存するか、閉じてファイル マネージャーで名前を変更する必要があると考えていました。この Windows 固有のワークフローに慣れていない人は、ウィンドウの上部にファイル名が表示され、それをダブルクリックして編集可能にする可能性があります。これが OS X での動作方法です。より自然に直感的ですが、Windows エコシステムに住んでいる人にとってはまったく直感的ではありません。
どちらのオペレーティング システムのユーザー インターフェイスの好みを主張する読者も、どちらのオペレーティング システムにも問題がないとは言えず、どちらのプラットフォームにも、もう一方のオペレーティング システムにない機能を提供しようとするアプリがたくさん見つかります。繰り返しますが、物事を成し遂げる特定の方法に慣れているときは、個人的な好みが優先されます。新しいコンピューターは両方を試して、どちらが好みかを判断する必要があります。どちらも学習曲線が必要であり、自分の感性に基づいて一方が他方より直感的に感じられる可能性があるためです。
Linux についてはどうですか?
この記事では Mac と Windows PC に焦点を当てていますが、Linux の存在を認識しないとしたら、それは不注意になります。最初のディスカッションでは、多くの読者が、Linux にある商用ソフトウェアが不足することなく UNIX のようなエクスペリエンスを提供してくれる OS X が気に入っていると述べました。ただし、一部の読者は依然として Linux のほうがカスタマイズ性が高いため好んでいましたが、多くの読者はパワー ユーザー向けの機能を求めて Windows に目を向けました。基本的に、Linux を好む人は、完全な制御を望み、商用ソフトウェアを必要としないニッチな分野に陥る傾向がありました。
結論
Mac と Windows PC の長所と短所については詳しく議論することができますが、あなたによると最終的には次のようになります。ほとんどの人は次の理由から Mac を推奨します。
Mac は、メンテナンス作業が少なく、コンピューティングへのより簡単なアプローチを提供します。
Mac にはウイルスやセキュリティの問題がほとんどありません (もちろん、上記の関連セクションで述べた注意事項があります)
Mac は UNIX のようなエクスペリエンスを提供し、商用アプリケーションも利用できます
Mac ソフトウェアは平均して、Windows ソフトウェアよりもユーザー インターフェイスとユーザーのエクスペリエンスを楽しくすることに重点を置いています。
他の Apple デバイスは Apple コンピュータで最適に動作します
逆に、次の理由から Windows PC を推奨しました。
Windows PC は、(ハードウェアとソフトウェアの両方で) 多くの柔軟性とカスタマイズを提供します。
Windows PC は最先端のハードウェアをサポートします
Windows には他のプラットフォームよりも多くのソフトウェアが利用可能です
Windows は優れた下位互換性を提供します
Windows は、優れたハードウェア サポートと多数のゲームのおかげで素晴らしいゲーム エクスペリエンスを提供します
Windows は音楽制作のためのより優れたオプションを提供します
Windows は世界中のほとんどの人が使用しているのと同じプラットフォームです
平均すると、次のカテゴリでは両方のプラットフォームが同等であると感じました。
学びやすさ
デザイナーにとって良いこと
これで、私たちは最初の公式の炎戦争を終了します。来月もまた新しい話題でお届けしますので、楽しみにしていてください。として読者フランク・ファスコ氏が指摘、これは彼がこれまで見た中で最も内戦の一つでした。私たちも同意します。礼儀正しく運営するために多大な貢献をしていただいた皆様に多大な感謝を申し上げます。そして面白い。この投稿に全員の意見を含めることはできませんでしたが、皆さんの意見にかなりの時間を費やして検討しました。見逃してしまった方のために、最初の議論、とても魅力的な内容なので、ぜひ読んでみてください。