音楽があなたの最も難しいビデオゲームをさらに難しくします


ビデオ ゲームのあらゆる部分は、プレイヤーから特定の反応を引き出すように設計されています。ユーザー インターフェイス、レベル デザイン、そして最も重要なサウンドトラックはすべて、プレイ中の感情状態に影響を与えます。没入感には優れていますが、高強度の音楽はプレイヤーの緊張感を高め、ゲームの難しいセクションをさらに難しくします。

逆に回すとオフ音楽はゲームを簡単にする、または少なくとも、圧倒されないようにすることができます。

私がこの戦略を初めて試したのはプレイ中にでしたアックス:シャドウズ・ダイ 2回。フロム・ソフトウェア開発のゲームとして、困難な戦闘遭遇、特に多数のボス戦が特徴です。特定のボスの 1 つ、葦名弦一郎との 2 部構成の剣の戦いは、私にとって大きな障害であることが判明しました。

何十回も失敗した後、彼を倒すための最も効果的な攻撃コンボやその他の戦略に関するチュートリアルをオンラインで検索したところ、苦戦しているプレイヤーにゲーム内音楽をオフにすることを推奨するコメントがいくつかあることに気づきました。これまで試したことはありませんでしたが、それは理にかなっていました。他のフロムソフトのゲームと同様に、セキロのボスの音楽は大げさであったり、抑圧的でさえあります。オーケストラの集中砲火がないことで、戦いも楽になるだろうと私は考えた。それは、観客がホラー映画をBGMなしで笑いながら、何かが怖いという合図をするのと似ていると思った。

そこで私は彼らのアドバイスに従い、Sekiroの設定メニューにアクセスし、音楽を無効にしました。

音楽を断ったことで源一郎は少し楽になったでしょうか?実際、そうです。

確かに、さらに数回の試行が必要でした。もちろん、何度も戦いを訓練することで源一郎のパターンを学ぶことができました。しかし、北村由佳の壮大なサウンドトラックでアドレナリンが急増することなく、攻撃と受け流しのタイミングに集中する方が簡単でした。それ以来、私はこのトリックをゲームの他の難しいセクションで使用してきました。たとえば、エルデンリングのネメシスのボス。リターン、またはほとんどのオンラインテトリス 99一致します(ほら、テトリステーマが難しすぎるよ、おいおい)。

音楽をミュートすることも、怖いゲームの緊張感を和らげるための効果的な戦略です。たとえば、最近の音楽の音量を下げてみてください。デッドスペースネクロモーフの暴徒に立ち向かうときに冷静さを保つのに苦労している場合は、リメイクしてください。

これは、単にゲームを完全にミュートすることとは異なることに注意することが重要です。代わりに、ゲームのオーディオの残りの部分は変更しないまま、音楽を下げることになります。そうすることで、ゲーム内の重要なオーディオ キューを追跡できます。実際、BGM を鳴らさないほうが聞き取りやすいかもしれません。やり方もとても簡単です。ほぼすべてのゲームのオプション メニューには、音楽、効果音、音声の個別のスライダーがあるため、すべてのオーディオをミュートすることなく音楽を下げることができます。

毎回確実な戦略であるとは限りませんし、もちろんチートコードではありませんが、音楽を止めることで、ビデオ ゲームの難しい部分や恐ろしい部分の威圧感が薄れる可能性があります。何もなければ、もっと簡単になるかもしれませんプレイ中にバックグラウンドで他の音を聴く