私はマインスイーパーが決して上手ではありませんでした。最後にゲームをプレイしたときは、少なくとも年齢の半分以上だったと思います。作るのは難しいですクリック-大丈夫です、クリックして、あなたは死んでいますゲームプレイはセクシーですが、Google は素晴らしい仕事をしました。オープンソース反復、プロックス。
Proxx の楽しい部分は、(マインスイーパーに関する限り) 豪華なグラフィックとアニメーションを備えたゲームの更新版であるということではありません。 Google が時間をかけてこの Windows 3.1 時代のクラシックを復活させた理由はそこにはありません。この Web ベース ゲームの優れた点は、スマートフォンから引き出しのどこかで埃をかぶっている古い T9 フィーチャー フォンまで、基本的にあらゆるもので動作することです。また、ゲームのサイズは合計でわずか 100 KB で、操作できるようになるまでに必要なダウンロードはわずか 18 KB で、一貫した 60 フレーム/秒でレンダリングされます。
「KaiOSフォンなどのスマートフィーチャーフォンの人気が急速に高まっています。これらのデバイスはリソースに非常に制約がありますが、可能な限り Web ワーカーを使用するというアプローチにより、これらの携帯電話でもエクスペリエンスの応答性を高めることができました。フィーチャーフォンには異なる入力インターフェイス (方向パッドと数字キー、タッチスクリーンなし) が付属しているため、キーベースのインターフェイスも実装しました」と Google は書いています。Mariko Kosaka、プロジェクトの開発者の一人。
開始するには、単にプロックスのウェブサイトそして難易度を選択してください。冒険したい場合は、地雷で満たされたフィールドのサイズを手動で調整したり、必要な「ブラック ホール」の数を設定したりすることもできます。 (ブラック ホールはクリックしたくない「地雷」です。)
クレジット: デビッド・マーフィー
過去 30 年以上洞窟に住んでいて、掃除の方法がわからない場合は、ここに簡単な入門書があります。四角形をクリックします。鉱山だったら、あなたは負けます。ゲームオーバー。地雷でなければ、広場はクリアされます。周囲に地雷がなければ、隣接するマスもクリアされます。最終的には、数字が入った四角形が表示されます。それは、水平方向、垂直方向、または斜め方向のいずれかで、その正方形の周囲に地雷の数です。
地雷の場所がわかったと思われる場合は、下部にある設定を「クリア」から「フラグ」に切り替え、グリッド上で潜在的な問題をマークできます。 (ブラウザでプレイしている場合は、右クリックして地雷にフラグを立てることもできます)。地雷にフラグを立てると、「クリア」に戻ったときに誤って地雷をクリックしてしまうことがなくなり、何が地雷で、何が地雷ではないのか(可能性が高い)を追跡するのに役立ちます。爆発するかすべての空きスペースが見つかるまで、クリアとフラグを立て続けます。マインスイーパの永遠のイライラをお楽しみください。
Google がどのように (そしてなぜ) Proxx を構築したかについてもう少し詳しく知りたい場合は、今年の Google I/O 開発者カンファレンスの次の 2 つの講演をご覧ください。