任天堂のSwitchのProコントローラーは素晴らしいです、特に長時間のゲームプレイには Joy-Con が少し小さいと感じる場合に最適です。しかし、大型の Pro コントローラーを好むか、Joy-Con の利便性を好むかにかかわらず、どちらにも共通点があります。それは、スピーカーがないことです。そのため、付随するゲームプレイ音はテレビのスピーカーまたはスイッチ自体から聞こえる必要があります。少なくとも私はそう思いました。
結局のところ、Pro コントローラーと Joy-Con はサウンド、特に音楽を一度に 1 音ずつ再生することができます。どういうわけか、この機能が発見されるまでに 6 年以上かかりました。暗号を解読した有名なイタリアの配管工。
全ては~のおかげですスーパーマリオブラザーズワンダー、マリオフランチャイズの最新作です。全て音楽について。サウンドトラックが叩きつけられ、敵が歌を歌い始めます。さらに、遭遇すると音符を奏でる音楽タイルもあります。実際、これらのタイルは、Switch のコントローラーで音楽を作成するトリガーとなります。タイルの上を走ると、それに応じて Joy-Con と Pro コントローラーの触覚フィードバックが振動します。これらの振動は、走った音に合わせて特別に調整されているため、Switch をミュートにすると、コントローラー自体からの音を聞くことができます。
これは小さな機能ですが興味深いもので、Switch の「HD 振動」ハプティクスの機能を誇示します。一部のゲームでは、これらの触覚を他のゲームよりも多く使用します (最も有名なのは 1-2-Switch)、でももっと多くのゲームで何ができるかが見られるといいですねスーパーマリオブラザーズワンダーここでやりました。ミュートでプレイする必要がある場合は、少なくとも少しは聞こえます。ワンダーズ音楽的な性質。