オンラインゲームで人との付き合い方について学んだこと


ビデオゲームは単なるものではありません楽しい時間のシンク。彼らをオンラインに連れて行けば、他の人々とどのように交流するかについていくつかのことを教えることもできます。ここでは、私がオンライン ゲームから学んだ、現実の人々との付き合い方についての教訓をいくつか紹介します。

誰と一緒にやるかよりも、自分が何をしているのかを知ることが重要です

World of Warcraft がどのようにして実生活の縮図。ただし、非常に非現実的な方法が 1 つあります。それは、全員が共通のよく知られた目標を共有しているということです。実際には数十です。しかし、ダンジョンや襲撃に足を踏み入れるとき、誰もが誰を殺すべきか、そして彼らをどのように殺すべきかを正確に知っています。少なくともどうやって調べるか

簡単に副業になりそうなものに月に 15 ドルを払いたくない人のために、ダンジョンとレイドがどのように機能するかについての要点を説明します。あなたは何らかの構造物の入り口からスタートし、最初から建物までナビゲートする必要があります。最後には最後のボスが待っています。途中で、ランダムな悪者、いくつかの小さなボス、そして最後にメインのボスを殺さなければなりません。時々、あります。二次的な目的, しかし、ほとんどの場合、それは非常に簡単です。ゲームを進めていくうちに、プレイヤーは同じダンジョンやレイドを何度も繰り返し、それが日常的になってしまうことがよくあります。

キーを暗記する練習であるにもかかわらず、失敗する可能性はあります。人々がボタンを十分に速く押すことができないからでも、狙いを定める練習をする必要があるからでもありません。ゲームの仕組み上、ボスが投げてくる特定の動きに気づいていなければ、数秒で消し去ることができます。どれが明るい色かを知る立ってはいけない悪いものただし、敵を素早く倒すことができます。

これが現実の生活を反映しているのは、人々が同じ目標を持っている場合、協力して物事を達成するのがはるかに簡単であるということです。もちろん、その目標が何であるかを常に正確に知っているわけではありません。理解するのに何年も何十年も費やす人もいます彼らの人生をどうするか。残念ながら、それはまったく別の問題です。明らかなことは、目標を設定したら、誰と一緒にそれに取り組むかは、思っているほど重要ではないということです。

全員が同じ認識を持っていれば、平均的なチームでも素晴らしい仕事をすることができます。あるいは、目的がなければ、適切な人材と協力すると、非常に質の悪い仕事ができる可能性があります。だからといって、自分の周りにいる人々が重要ではないというわけではありません。そこから遠く離れた。しかし、まだ実際に定義していない目標に向かって才能ある人々とチームを組む前に、それを定義する。その後それを洗練する

私はこれまでにたくさんのチームに所属してきました。最も良いのは、私たち全員が目標を念頭に置き、それが何であるかを正確に知っている場合です。最悪なのは、親友なのに何を追求すればいいのか分からない場合です。

明確に定義された役割はチームの潤滑油です

これは楽しい実験です。ランダムに選ばれた 9 人の見知らぬ人を見つけます。彼らを一緒の部屋に集め、時間制限のある目標を達成する必要があると伝えます。彼らはテキストメッセージでのみお互いに通信することを許可されており、時間になるまでせいぜい1分しかなく、お互いにテキストメッセージを送信するのは時間がない贅沢になってしまいます。これは非常にうまくいくと思いますか?ほとんどの人はそうは思わないでしょう。ただし、それはまさに Team Fortress 2 のようなゲームが要求するものです。

もちろん、そのトリックが何であるかは誰もが知っています。チームフォートレス2には、明確に定義された役割キャラクターごとに。ゲームに参加するときにチームメイトとあまり話すことはないかもしれませんが、ドアに足を踏み入れた瞬間に、自分が何をするつもりかをすでに伝えています。あなたがヘビーなら、何かを撃ってダメージを受けるでしょう。あなたがメディックであれば、人々を癒したり、重兵をバックアップしたりすることになります。あなたがパイロなら、くだらないことを燃やして狂ったように笑うでしょう。

十数人を部屋に集めて、彼らにブレインストーミングをするように言います。麻痺が部屋を支配し、誰も前に進む方法を知りません。私たちが会議をするのがとても難しいのはそれが理由です完全な時間の無駄ではない。全員を部屋に集めて何をすべきかを尋ねるのではなく、才能のある人を選び出し、特定のタスクについて意見を求めます。ある人の仕事がレイアウトのデザイン、別の人の装飾、そして別の人の仕事に名前を付けるようにしましょう。

あなたがマネージャー、プロジェクト リーダー、または単なるチームのメンバーであっても、他の人たちと働くには常に少しのことが必要です。他人を操作する。あなたのグループに目標に向けた動きが見られない場合は、人々に具体的なやるべきことを与え始めてください。目標を次のように細分化しますその最小の部分。各タスクを特定の人に割り当て、その人に何が期待されているかを知らせます。あなたが権威のある立場にある場合、これは簡単ですが、常にそうである必要はありません。

手伝うのに必ずしも許可を求める必要はない

「すみません、先生。誰かがあなたの頭にスナイパーライフルを向けているようです。反撃してもよろしいでしょうか?」ゲーム中に誰かがこれを尋ねたのを聞いたとしたら、それが体が床につく前に最後に聞いた言葉である可能性があります。決定が瞬時に行われる場合、許可を求める時間はありません。

恐ろしい皮肉なことに、実生活では私たちは時間がたくさんあるように感じます。誰かが私たちに助けを求めてくるのを待つ時間です。私たちにプロジェクトを手伝ってほしいかどうか、上司に丁寧に尋ねる時期です (断られる可能性もあります)。誰かがやって来て、成功するための段階的な指示をくれるのを待つ時間です。 (それまでの間、ビデオ ゲームをしたり、ふざけたりしてはいかがでしょうか?)

グループにいると、自分から進んで何かをすることにためらいを感じるのは自然なことです。ビデオゲームでは、多くの場合、そのような贅沢はできません。 (おそらく存在しない)「リーダー」が誰を撃つべきかを指示するのを待っていると、チーム全体が死ぬ可能性があります。しかし、一度そのような環境に身を置くと、躊躇するよりも自発的に行動する方が良いことがはっきりとわかります。

仕事で何かが起こるのを待っている場合は、率先して質問を始めてください。取り組みたいプロジェクトの草案を作成したり、アイデアをスケッチしたりします。無駄な労力を心配する必要はありません。場合によっては、ピッチに何時間も費やして拒否されることもありますが、ピッチの 1 つが受け入れられれば、それだけの価値があります。そしてその間、あなたは練習し、自分の人生を生きています。他の誰かがやって来て、それを最大限に活用する方法を教えてくれるのを待っている場合、おそらく結果は気に入らないでしょう。

今すぐコミュニケーションをとることで、後で大きなトラブルを避けることができます

オンラインで知らない人たちとゲームをプレイするときに最もイライラすることの 1 つは、最終的には自分よりもはるかに経験の浅い人とペアになることです (もちろん、最初はグループ内で経験の浅い人になった後です)。一部のゲームでは、これは簡単なターゲットを持っていることを意味しますが、Portal 2 の協力モードのように一緒に作業している場合、何をしているのかわからない誰かとプレイすると、アクションがぎりぎりになってしまう可能性があります。停止。それで、時間をかけて彼らに教えてみませんか?

Portal 2 には、2 人のプレイヤーが協力し、挑戦する前に明確にコミュニケーションをとる必要があるユニークな協力モードがあることで有名です。宇宙に飛び出すときはタイミングがすべてです。便利なPingツールどこに行ってほしいのか、いつ何かしてほしいのかをパートナーに伝えるためには不可欠です。他のゲームの中には単に「Go!」と言うものもありますが、 Portal 2 では、あなたを戦争地帯に放り込むため、計画を立てることが求められます。

自分の意図を他の人に伝えるというこの斬新なコンセプトは、他のゲームに役立つだけでなく、現実の人々と関わるときにも役立ちます。ショッカーですよね?私たちのほとんどは、他人を次のように想定する習慣があります。私たちがやっているのと同じことを知っています、または私たちの意図を占うことができます。それはできません。あなたが何をしようとしているのかを誰かが知ってくれると期待しないでください。それを指さしてください。人々がついてくれることを期待して計画をやり遂げないでください。まずはそれについて話してください。

このような思い込みは、順調に機能していたグループを台無しにする可能性があります。プロジェクトで誰かと協力する必要がある場合、イベントを計画している場合、または単に基本的な人間関係の問題に対処する、少しの予防策が大きな効果をもたらします。一緒に働いている人に、自分たちが何をしているのか理解しているかどうかを尋ねてください。誰かと議論している場合は、スティールマンの議論続行する前に誤解を解消します。コミュニケーションの問題に対処するのに最適な時期は、遅かれ早かれ早いです。

あなたより優れている人が常にいます

Starcraft は子供の頃、間違いなく私のお気に入りのゲームの 1 つでした。そして、私がここで取り上げる唯一のゲームです。オリジナルとブルードウォーのレベルを何度もプレイするのに何時間も費やされました。 Starcraft レベル エディターでレベルを作成し、それに関するストーリーを書く段階まで来ました。私がこれをすべて言ったのは、私が実際の人々に対して Starcraft 2 をプレイし始めて積極的に破壊されたときがどれほど壊滅的だったかを理解していただくためです。

彼の匿名性を尊重して、ザーグが私の希望と夢を急遽燃やし、それを立派な骨壺に入れて玄関先に届けてくれた一緒に遊んだ友人の名前は明かさない。それは壊滅的でした。いいえ、私は世界最高の選手ではありませんでしたが(韓国のスタジアムでプレーしたことがないという事実が証明しています)、この試合については知っているつもりでした。どうして私が知っていることすべてがそんなに間違っているのでしょうか?何年もコンピューターを相手に遊んだり練習したりしてきたのに、どうして私は経験も浅​​くて下手でも、誰かが私と一緒に床を簡単に掃除できるようになったのでしょうか?

なりたいと思うのは自然なことその部屋で一番いい人。問題は、その部屋に留まっていると、実際に自分自身に挑戦することができないことです。その恥ずかしい敗北から私が学んだのは、私は実際には他の人に対して Starcraft をプレイするのがあまり得意ではないということでした。私は自分のスキルに合った難しいレベルのシングルプレイヤー ゲームが得意でした。

しかし、そうでないゲームであっても、私は依然として日常的に誰かに打ちのめされていることに気づきます。それは避けられないことです。 『スタークラフト』では、私が下手だからという理由で、友人が私を殴ることがよくあります。 Team Fortress 2 では、信頼できるパイロとどれほど仲が良くても、爆破されることは取引の一部です。 World of Warcraft では、DPS チャートで必ず誰かが私を上回ります。そして現実の世界では、他の人の記事の方が私の記事よりも多くの閲覧数とより良いコメントを獲得します。誰かが常に優れています。

これは決して終わることのないサイクルですが、決して敗北を意味するものではありません。あなたが自分に勝ったばかりの人を上回ろうとするのをやめた瞬間が、チャート上の自分の位置を永遠に決定する瞬間です。それ以降、あなたは 111 位 (またはそれ以外) になり、それ以上に上がることはありません。実際、あなたはさらに下がることになります。なぜなら、新しい人があなたの上を這い上がってきてより良くなるのに、あなたはまったく同じままだからです。

私たちはそれがいかに重要であるかについて話し続けています。失敗を乗り越えるそれは、はしごを登る上で最も一般的で必要な部分の 1 つだからです。しかし、私たちがあまり言わないのは、成功ですら部分的なものにすぎないということです。あなたが勝ったとしても、あなたよりも勝っている人がいます。あなたが宇宙の王や女王になるまで、あなたは自分より優れている人、自分より幸運な人、自分より成功している人に出会い続けるでしょう。しかし、彼らの成功はあなたの現在の状況には何の意味もありません。これは、あなたには改善するためにできることがまだたくさんあるということを意味しており、励みになるはずです。

写真提供者エドガー・ペレス