ビデオ ゲームはますます複雑になり、見た目も魅力的になっています。それは不思議ではありません。今ではさらに多くの人がそれらに惹かれています。しかし、この魅力的なデジタル エンターテイメントの新時代は、失業中の若者にとって暗い側面をもたらす可能性があります。
老人がロッキングチェアから叫ぶ言葉のように聞こえるかもしれないが、最近の子供たちは就職市場に飛び込むよりも現実逃避に興味があるようだ。予備レポートプリンストン大学、ロチェスター大学、シカゴ大学の経済学者らは、電子レジャー活動と 20 代男性の失業率との間に強い関連性があることを示唆しています。
彼らのデータによると、大学教育を受けていない若者の就業率は2000年以降大幅に低下しており、これらの失業中の男性の多くは結婚しておらず、両親や他の家族と暮らしている。仕事も責任もないということは、余暇活動のための時間がより多くなり、ゲームがその時間の 75% を占めます。実際、この報告書は、このグループの男性の労働時間の減少の最大 1/3 は、娯楽のためのテクノロジーの使用の増加に起因している可能性があることを示唆しています。本質的に、多くの大学教育を受けていない若い男性は、両親の家の地下室で一日中ビデオゲームをして暮らしています。しかし、なぜ?
まず第一に、この研究は、ビデオゲームが時間の経過とともにますます洗練されていることを指摘しています。ゲームは現在、数十億ドル規模の産業となっており、完成までに 100 時間以上かかる美しく魅力的なゲームが数多く存在します。以前よりも、没入型の仮想世界に迷い込むのがはるかに簡単になりました。しかし、それは今のビデオゲームがどれほど素晴らしいかということだけではありません。報告書の主執筆者の一人であるエリック・ハースト氏は次のように述べています。とのインタビューで説明したエコフォーカス、余暇のライフスタイルを送ることも、以前より少し楽になりました。
1980年、20代で働いていなかったら、かなり孤立していました。あなたは一人で座っていました。テレビでいくつかのチャンネルを見ることができましたが、他に誰もいませんでした。今では、仕事をしていなくても、ソーシャル メディアでオンラインになったり、インタラクティブな方法でビデオゲームをプレイしたりすることができ、仕事をしていないことが以前よりも魅力的になります。そして、これらのビデオゲームやレジャー用品は、一般的に 1980 年当時に比べて比較的安価です。つまり、予約賃金と比較して働くという選択をしている場合、予約賃金はいくらか上昇します。なぜなら、働かないという外部の選択肢は重要だからです。はるかに魅力的です。
人々と交流するために職場を必要としなくなるため、仕事探しに関して社会的動機がはるかに少なくなります。そして、ゲームは、座ってプレイするたびにすぐに満足感と報酬の感覚を与えてくれます。満足感、社会的交流、目的など、必要なものはすべて自宅にあり、しかも安価です。つまり、ゲームをしたり、映画を見たり、本を読んだりするための、責任のない長時間の休憩時間を正直に喜ばない人はいないでしょうか。へー、真っ逆さまに消えてしまうのはわかってるペルソナ5もし私が今仕事をしていなかったら、数週間は。
それでも、特にこの研究は予備的なものであり、まだ査読誌に掲載されていないため、このデータのみに基づいて結論を急がないほうがよいでしょう。両者の間には明らかな関連性があるにもかかわらず、ビデオゲームが若者の失業の唯一の原因ではないことは確かです。これらは、現在の経済状況と、私たちの文化におけるゲーム人気の高まりの副作用である可能性が高くなります。基本的に、ビデオゲームは、人生に強制的に自由時間が多すぎるときに時間を過ごし、自分自身に満足するための楽しい方法です。
とはいえ、これを警告として扱うのは悪いことではありません。現実逃避には確かに利点もありますが、時間がかかりすぎると、より生産的な事業に時間とエネルギーが奪われてしまいます。、必需品の世話や仕事探しなど。ゲームをやめる必要はありませんが、実際にどれだけプレイしているかを確認してみるのも悪くありません。プロとしての生活に何の推進力も得られていない場合は、時間を削減して、その時間をもっと有利なことに費やす時期が来たのかもしれません。結局のところ、仮想世界の保存にほとんどの時間を費やしていると、自分自身の世界の保存を積極的に追求する時間がなくなります。