私のスマートフォンに 1080p ディスプレイが本当に必要ですか?


親愛なるライフハッカー様
新しい携帯電話を購入しようとしており、優れたディスプレイを備えたものを購入したいと考えていますが、本当に 1080p のものが必要ですか?わずか 5 インチのスクリーンとしてはかなりの量のように思えますが、誰もがそれを宣伝しているようです。

心から、
高解像度の好奇心

HDC 様
携帯電話の 1080p が大きすぎるように聞こえるのなら、それは実際にそうなっているからです。 「Retina ディスプレイ」を搭載した最初の iPhone が登場したとき、それは解像度 960x640 の 3.5 インチ画面を搭載し、1 インチあたり 326 ピクセル (つまり ppi) を実現しました。特に、Apple が iPhone の物理サイズを 4 インチに拡大したときは注目に値します。 、解像度も 326ppi である 1136x640 に増加しました。ほとんどの場合、300ppi 程度は人間の目が通常の視距離 (つまり、Appleの「Retina」とは何を指すのか)。

一方、1080p スマートフォンには、それに比べて非常に多くのピクセルがあります。 5 インチのスマートフォンでは、1920x1080 のディスプレイの密度は 440ppi となります。たとえば、HTC One のような 4.7 インチのスマートフォンでは、468ppi に達します。これは、通常の使用下でほとんどの人間の目が容易に識別できる解像度よりも約 50% 高い解像度です。かなり近づいて目を細めるとピクセルが見えるかもしれませんが、ありますか?本当の利益はこんなに高い所に登るの?

高解像度ディスプレイはより多くのバッテリー電力を使用します

動作するための電力を必要とせずに、デバイスにピクセルを追加することは不可能です。 AMOLED などの一部のタイプのパネルは、必要なときにのみピクセルを点灯します。暗いテーマを使用して電力を節約するただし、LCD ディスプレイは何があってもすべて点灯するため、より多くの電力が必要になります。物理的に電源をオンにするだけでなく、追加された複雑さを考慮してプロセッサをより強力に実行するためにバッテリ電源も必要になります (これについては後で説明します)。

いったいどのくらいの余分な電力が必要なのでしょうか?さて、Apple が「retina」(ここでは 264ppi と定義)を搭載した第 3 世代 iPad をリリースしたとき、それにはなんと 11,666 mAh のバッテリーが搭載されていました。前世代のバッテリーより 70% 大型化。ただし、それでも同じ 10 時間の使用しか約束されていませんでした。なぜ?まあ、新しいディスプレイのせいだけだと言うのは単純化しすぎですが、以前のタブレットの ppi を 2 倍にする (iPad 2 の場合は 132ppi) には、消費電力の大幅な増加が必要になる、というのも正しいです。

これは Android スマートフォンにも多少反映されていることがわかります。 Android スマートフォンのバッテリー サイズはさまざまですが、最も長持ちするものは通常、最大のバッテリーを搭載したものでもあります。 LaptopMag は、LG G2 をバッテリー寿命が最も優れた Android スマートフォンとして評価しました。 3,000mAhのバッテリーも搭載しています。比較すると、Moto X は 720p ディスプレイと 2,200 mAh バッテリーを搭載しています。どちらの携帯電話も丸 1 日稼働します (G2 は実際にはそれより長く稼働します) が、バッテリーが大きくなっても携帯電話の効率が向上するわけではありません。燃費の良いハイブリッドというよりは、大きなタンクを積んだハマーに似ています。

高解像度ディスプレイはより多くの処理能力を使用します

これらすべてのピクセルに電力を供給することはバッテリー寿命に直接影響しますが、途中である程度の処理能力を消費する必要があります。ソフトウェアのパフォーマンスと効率に影響を与える要因は非常に多いため、どの程度かを判断するのは困難です。ただし、一つとして独立系ゲーム開発者ディスプレイのピクセル数を増やすと、常に GPU への負担が大きくなる、と説明されました。

これらの高解像度の画面では、GPU 上のフラグメント シェーダー (ピクセルごとに処理を行う) にかかる負担が大きくなります。つまり、すべてのアプリケーションでより多くのピクセルを処理する必要があるため、同じ GPU/バッテリーでもバッテリー寿命が短くなります。また、実際に所有しているハードウェアの限界に近づくもの (主にゲーム) では、はるかに早く限界に達することになります。特に、ゲームでは、ほとんどの場合、フラグメント シェーダーが主なボトルネックになるためです。

ほとんどの場合、見た目が良くなるという理由で、このトレードオフを受け入れます。ただし、人間の目では 300+ppi ディスプレイと 400+ppi ディスプレイの違いをほとんど区別できないため、これらのピクセルを実行するために必要な追加の処理能力はほとんど無駄になります。皮肉なことに、ディスプレイの解像度が高くなると、グラフィックスの見栄えが悪くなる可能性があります。これは、開発者が要素や詳細を追加するためにそれらのリソースを使用できるようにする代わりに、GPU がより多くの生のピクセル (おそらく目に見えない) のレンダリングに時間を浪費しているためです。 (高度な AAA ゲームで見られる高度なパーティクル システム、照明効果、テクスチャ マッピングなど)。

高解像度のディスプレイは日中韓のキャラクターに適しています (おそらく)

ただし、高解像度ディスプレイには、CJK 文字などのいくつかの利点があります。聞いたことがない場合日中韓のキャラクターの場合、この特典は適用されません。 CJK は、中国語、日本語、または韓国語の文字を表します。組み合わせに基づいて単語を作成する数十個ほどの異なる記号の小さなコレクションで構成されるラテンベースのアルファベットとは異なり、CJK 記号はそれ自体で異なる単語となり、異なる単語と顕著な類似性を持つ可能性があります。

超高解像度ディスプレイが実際に日中韓文字の読み取りに役立つかどうかという問題は、他のものと同様、非常に主観的です。ただし、テキストは低解像度で最初に判読できなくなるものの 1 つであり、CJK 文字はラテン文字よりもかなり複雑です。

圧倒的多数の場合において、ppi が 300 を超えると過剰であることは事実ですが、それはあなたの視力がどれだけ優れているかによって大きく左右されることに留意してください。デバイスをどれくらい離れたところから見るか。おそらく、通常は顔から 3 インチ離れたところでスマートフォンを見ることはないと思いますが、もしそうなら 300ppi では十分ではない可能性があります。

CJK 文字を使用したテキストを読む必要がある場合、最善の策は、1080p ディスプレイを備えた携帯電話を自分で見て、通常の携帯電話の持ち方と同じように持ち、どのように感じられるかを確認することです。ただし、ラテン語ベースの文字を使用し続ける場合、2 つの画面を区別しようとしても、次のような結果になる可能性が高くなります。あなたの脳はあなたに悪戯をしている

結局のところ、携帯電話の選択はあなた次第であり、どれも特に悪いものではありません。ただし、スマートフォンの ppi が高くなるほど、その利点は疑わしいものになります。 5 インチ携帯電話の 1080p ディスプレイに明らかなメリットを感じたとしても、それはそれだけではありません。たとえば、LG は最近、驚異的な 538ppi の 5.5 インチ ディスプレイを披露しました。視聴距離、特殊文字、「網膜」の定義に関する議論はさておき、携帯電話のディスプレイには上限があり、私たちは現在その境界線をまたいでいます。おそらくほとんどの消費者にとって、バッテリー寿命とパフォーマンスを心配することの方がはるかに優先されるはずです。

心から、
ライフハッカー