2024 年 11 月 13 日水曜日のストランドのヒントと答えをお探しの場合は、読み続けてください。いくつかのヒントとヒント、そして最後に「私たちは歩いています」というテーマのパズルの解決策を紹介します。
毎日ストランドのヒントに簡単に戻る方法としては、このページをブックマークする。以前のパズルで見逃したものを知りたい場合に備えて、過去のヒントもそこで見つけることができます。
以下に、今日のストランドの回答について遠回しなヒントをいくつか紹介します。そしてページのさらに下で、スパングラムと答えを明らかにします。ゆっくりスクロールして、必要なヒントだけを取得してください。
クレジット: ストランド/NYT
今日のストランドパズルのスパングラムのヒント
二本足で歩く動物を指す言葉。
今日のストランドパズルのテーマワードのヒント
二足歩行する動物の例。
注意してください: 今日のストランド パズルのネタバレが続きます。
今日の Strands パズルの答えを公開しようとしています。
今日のストランドのスパングラムとは何ですか?
今日のスパングラムはBIPEDALです。
今日のStrandsのテーマワードは何ですか?
今日のテーマワードは、人間、ミーアキャット、ダチョウ、カンガルー、センザンコウ、テナガザルです。
パズルを解くとボードは次のようになります。
クレジット: ストランド/NYT
今日のストランドをどのように解決したか
今日のパズルで最初に予感したのは、靴に関連する単語を探すことですが、うまくいかないかもしれません。
STAMPEDE という単語は真ん中あたりでほぼ作れますが、最後の E が抜けています。STOMP と MARCH ももう少しで作れそうですが、うまくいきません。
おお、左下にPANGOLINという文字があり、これがヒットです。 🔵 それが動物の名前であることは知っていますが、実際に何であるかについての記憶を更新するには、Google で検索する必要があります。かわいい!おそらく4本足の動物のパズルでしょう。
カンガルーはその上です。 🔵
左下がギボンです。 🔵 奇妙な言葉の詰め合わせ!それらはすべて動物ですが、それらすべてを結び付ける明確な線は見当たりません。
右上にあるのがMEERKATです。 🔵
左上がHUMANです。 🔵 ああ、ちょっと待って、彼らはみんな二本足で歩くの?
そうです、スパングラムがあります: BIPEDAL。 🟡 どうやら私の脳はまだ目覚めていません。
最後はオーストリッチ。 🔵
Strands #255 “We're walking” 🔵🔵🔵🔵 🔵🟡🔵
ストランドの遊び方
Strands ゲームは、ニューヨーク タイムズの Web サイトおよび NYT Games アプリで見つけることができます。
プレイを開始すると、さまざまな文字が書かれたゲーム ボードが表示され、その横にはボードのテーマを示唆するヒントが表示されます。これは、「年を重ねるごとに良くなる」などのフレーズです。あなたの仕事は、パズルのテーマを反映するボード内の隠された単語を見つけることです。
単語検索とクロスワードを掛け合わせる
見つける必要がある最も重要な単語は「スパングラム」です。これは、パズルのテーマをより明確に表す単語です。 (たとえば、「経年劣化」というテーマのパズルのスパングラムは FERMENTED です。これは、ご想像のとおり、経年劣化が進む製品を表します。) スパングラムは、左から右、または左から右にゲーム ボード全体に広がります。上から下へ(それが名前の由来です)。スパングラムが見つかると、黄色で強調表示されます。通常、スパングラムを解くと、パズルの残りの部分を完了するのがはるかに簡単になります。
Strands では、単語は任意の方向 (上、下、左、右、斜め) に移動でき、各文字は 1 回だけ使用します。正しい解決策は 1 つだけです。パズルの単語 (KOMBUCHA、MISO、KIMCHI など) の 1 つを正しく識別すると、その単語が青色で強調表示されます。
パズルを解くのが難しい場合は、テーマ以外の単語を (4 文字以上であれば) 送信して、1 つのヒントとしてクレジットを受け取ることができます。テーマ以外の単語を 3 つ投稿すると、「ヒント」ボタンがクリック可能になります。これをクリックすると、テーマの単語のすべての文字が強調表示されます。テーマ単語の 1 つを形成するには、これらの強調表示された文字を正しい順序でリンクする必要があります。ボード上にすでにヒントがあり、その単語を解く前に別のヒントを使用すると、その単語の文字の順序が明らかになります。
ストランドの勝ち方
Connections や Wordle とは異なり、Strands では失敗することはできません。推測を提出すると、答えが正しく特定されるか、ヒントに対する評価が得られるか、またはテキストが前後に揺れて、提出した単語が短すぎるか無効であることが示されます。推測を使い切ることはできず、時間制限もありません。
ボード上のすべての文字を正しく使用すると、つまりスパングラムとすべてのテーマの単語を特定できたときに勝ちです。他の NYT ゲームと同様に、パズルを解くと、その日のパフォーマンスを示す共有可能なカードが表示されます。青い点 🔵 は見つけたテーマの単語を示し、黄色の点 🟡 はスパングラムを見つけた時期を示し、電球 💡 は単語を示しますヒントをもらったこと。