私たちは皆、仕事の生産性を高めるために努力しています。私たちは、完璧に作られたToDoリストあなたが実際に固執すること。この実績のロックを解除しましたが、オフィスにありませんでした。私の完璧な To Do リストは、ビデオ ゲームで物事を成し遂げるのに役立ちます。
これは信じられないほどばかげているように思えるかもしれませんが、実生活でも同じ理由で機能します。人間の心は間違いやすいもので、スカイリムやグランド セフト オートのようなオープンワールド ゲームでは、やるべきことが多すぎて頭の中ですべてを把握することはできません。したがって、古典的な生産性に関するアドバイスが示すように、より良い結果が得られます。それを頭から追い出すそしてシステムへ。
私にとって、そのシステムは Wunderlist です。選んだ ToDo アプリ—ただし、この原理はおそらく、あなたが好きな生産性向上アプリ (たとえEvernoteのようなもの)。これが機能する理由です。
クエストログが失敗してもTo-Doリストは成功する
ほとんどのオープンワールド RPG には、何をしなければならないかを追跡する、ある種の「クエスト システム」があります。 「ドゥチェックキング三世卿は、この洞窟を見つけてクモを殺し、魔法大学で酔って失くしてしまったメダリオンの残り半分を持ってきてほしいとお願いしています。」ご存知のとおり、典型的なビデオゲームのものです。
しかし、これらのクエストが増えると、ゲーム内のクエスト ログではすべてを追跡できなくなります。たとえば、スカイリムではクエストを放棄することができないため、クエストがすぐに増えてしまいます。ウィッチャー 3 では、マップ上で一度に 1 つのクエストしか追跡できないため、週末にスケリッジで休暇を過ごすときに「一石二鳥」を達成するのは難しくなります。そして、ゲームでは、作りたいドラゴンボーンアーマーの素晴らしいセットのコンポーネントを集めるなど、クエスト以外のタスクが考慮されることはほとんどありません。
たとえば、私が今スカイリムでやらなければならないことの概要は次のとおりです。
リフテン近くの盗賊ギルドクエストをこなす
ウィンドヘルムの東にキャンプを張っているカルトを捜索する
ソリチュードの西にある像を訪れると、ピカピカの新しい剣を手に入れるクエストが開始されます
友人がとても素晴らしいクエストが始まると言っていたので、ウィンドヘルムにいる男と話してください。
戦利品の一部をリフテンに降ろす
友人から教えてもらったクエストはまだ開始していないので、ログに載っていません。他のクエストに取り組みやすくなるため、他のことをする前にその剣を手に入れたいと思うのはわかっています。ウィンドヘルムのクエストは両方とも近いので、一緒にやるべきです。また、この戦利品を商人で忘れずに降ろす必要があります。それは私の通常のクエストの1つの近くにありますが、実際には「クエスト」ではないため、私のクエストログには含まれていません。
クエスト システムがこの種のタスク組織を管理するように構築されていないことがわかります。しかし、ワンダーリストは次のとおりです。
To Do リストは、クエスト システムが失敗する空白を埋めるのに役立ちます。理想的な順序やログに記録されていないクエストを覚えておこうとするのではなく、クエスト ログとゲーム内マップを見て、次に実行したいことを効率的に計画することができます。
To-Do リストはコンテキストを提供します
さらに、クエスト ログは、クエストの背後にあるバックストーリー全体を思い出すのに十分な情報を常に提供するとは限りません。 「待って、なぜ私はこのお守りを探しているのですか?」 「この人と話すはずなのですが、クエストが進まないようです。他に何かする必要があったでしょうか?」 「このしゃべる犬をどうしたらいいの?」ゲームがコンテキストを提供しない場合でも、ToDo リストでコンテキストを提供できます。
To Do リストに新しいことを追加するときは、より複雑なタスクをいくつか実行し、クエストのウォークスルーへのリンクを追加することがよくあります。そうすれば、どこかに行く理由をどうしても忘れてしまったときに、Wunderlist のメモ フィールドをチェックして詳細を確認できます。途中で拾いたい戦利品や準備しておきたい呪文など、独自のメモを書き留めることもできます。
To Do リストは、試合から離れた後でも再開できるようにするのに役立ちます
この記事を読むと、私がスカイリムの地から一度も出たことがないように見えるかもしれませんが、実際はかなりカジュアルなゲーマーです。現実の生活が常に最優先されるため、ゲームをしないまま数日または数週間過ごすこともあります。しかし、それは、戻ってくると、次にやろうとしているすべての素晴らしいことに関する壮大な計画を必然的に忘れることを意味します。
これは、もともと私の最初のスカイリムのやることリストのインスピレーションとなったものです。どれだけ時間がかかっても、自分がどこにいるのか、そして次に何をするのかを手帳に書き留めておけば、すかさずゲームを始めることができます。 To Do リストがなければ、クエスト ログを再確認し、次の行動を計画するだけで 15 分を費やしてしまうでしょう。そんな時間はありません。プレイ時間は 30 分しかありません。その後、ストーブで夕食をとり、妻と一緒に時間を過ごさなければなりません。
To-Do リストでゲームのバックログを乗り越えられる
最後に、ToDo リストは、Steam のバックログを処理するのに役立ちます。はい、それはありませんゲーム内それ自体は ToDo リストですが、それでも信じられないほど便利です。もしあなたが私と同じなら、未プレイのゲームがかなりある、間違いなく昨年のSteamサマーセールからのものです。私はToDoリストを使ってそれらを追跡しています。
Wunderlist には、次にプレイするものだけに特化したリストがあります。順序は決まったものではありません。その時の気分に応じて順序を変更できます。しかし、大まかな骨組みは、一度にあまりにも多くのゲームをプレイすることを防ぎ、6 時間のシューティングゲームと 40 時間のゲームを交互に行うのに役立ちます。 RPGなので、1つのジャンルで燃え尽きてしまうことはありません。チェックもしてみますhowlongtobeat.comメモ セクションに時間数を入力すると、ゲームをリストの一番上に移動する前に、自分が何に夢中になっているかがわかります。上記の他のヒントと同様、小さなことが大きな違いを生みます。