ビデオゲームをプレイすることができるかどうかに関する以前の研究は混ざり合っていますが、新しい研究では、ビデオゲームをプレイすることの非常に具体的な効果を示しています。脳の一部が大きくなる可能性があります。
特に、2か月にわたってスーパーマリオ64を1日30分間プレイすると、右海馬、右前頭前野、小脳で成人ボランティアの脳量が増加しました。脳内のこれらの領域は、記憶形成、戦略的計画、筋肉制御、空間ナビゲーションの原因です。
Max Planck Human Development andCharitéUniversity Medicine St. Hedwig-Krankenhausの研究者は、MRIを介してボランティアの脳を測定し、ビデオゲームをプレイしなかったコントロールグループと比較しました。彼らは、ゲーマーの間で「大幅な灰白質の増加」を発見し、ビデオゲームをプレイすることは脳障害の治療に役立つ可能性があると理論化します。
したがって、提示されたビデオゲームトレーニングは、たとえば心的外傷性ストレス障害、統合失調症、神経変性疾患など、小さな海馬や前頭前野皮質量などの精神疾患の既知の危険因子に対抗するために使用できます。
研究者は、より大きな脳が必然的にあなたがより賢いことを意味するかどうかについて混合されていますが、脳の特定の領域のサイズは重要である可能性があります。 (発見は、アルバート・アインシュタインの平均サイズの脳を指し、通常よりも大きい数学的思考に接続されている。)灰白質より良い記憶と正の相関があり、灰白質の減少は双極性障害や認知症などと相関しています。
この研究で特に興味深いのは、ビデオゲームをプレイすることを楽しんだと言ったボランティアは、灰白質の増加がさらに高くなりました。 (コタクが持っているように報告されています、脳の特定の部分のサイズは、ビデオゲームをプレイするのがどれほど良いかに関係している可能性があります。それはすべて理にかなっています!)
いずれにせよ、これはビデオゲームをプレイすることが有益である可能性があるというよりサポートする証拠かもしれません単なるエンターテイメント以上のもの。
スーパーマリオをプレイすることは構造的な脳の可塑性を誘発する:コマーシャルビデオゲームでのトレーニングから生じる灰白質の変化(要約)|分子精神医学を介して石英
写真byトム・ニュービー写真。