変動するリフレッシュレートとは何ですか、そしてそれがゲームにとって重要なのはなぜですか?


2020年には、PlayStation 5とXboxシリーズXのおかげで、ビデオゲームに大きな飛躍を遂げます。テレビメーカーはこの機会に新しい技術をもたらしています。両方TCLそしてvizio今週、新しいテレビの一部は、PCとゲームコンソールの変動リフレッシュレートをサポートすることを発表しました。これは、ゲームでゲームをよりスムーズに実行できるようにする機能です。 (lgまた、昨年、そのハイエンドOLEDテレビのいくつかにそれを追加しました)。

変動リフレッシュレートは、PCゲーマーの間でよく知られている機能です。これは、モダンなゲームモニターではかなり一般的な機能です。これはコンソールプレーヤーやテレビに興味がある人にとっては新しいので、さまざまなリフレッシュレートができることについて少し話しましょう。

PCまたはゲームコンソールは、新しい情報を画面に送信します。これが起こるたびに、マシンは画面に何を表示するか、つまりすべての人、場所、物の位置を正確に伝え、画面が「描画」します。その静的画像はフレームと呼ばれ、コンピューターが画像に画像を送信する回数は「フレームレート」です。あなたが調べた場合、テレビのバフはこれのいくつかに精通しているかもしれませんモーションスムージング

可変リフレッシュレートにより、ディスプレイはの速度に一致することができますそのただし、いつでも受信している多くのフレームを更新します。映画やテレビとは異なり、ビデオゲームはその場で各アニメーションのフレームを作成するため、ゲームにとって重要です。

ゲームで何が起こっているか(または進んでいない)に応じて、ゲームのフレームレートは大きく異なる場合があります。これらのスイングは、複数のフレームのアニメーションが同時に表示される「画面涙」などの視覚的な問題を引き起こすことがあります。入力遅延;または、フレームレートが実際にモニターのリフレッシュレートの最大速度よりもはるかに高い場合、またはそれが毎秒新しいフレームを表示する速さよりも問題です。

「Adaptive Sync」とも呼ばれる可変リフレッシュレート技術の有無にかかわらず、PCでゲームを実行することの違いを示す技術デモです。

これらの問題を防ぐために、Xbox One、PlayStation、Nintendo Switchなどのコンソール向けに作成されたゲームのバージョンは、多くの場合30または60フレームあたりの一貫したフレームレートで実行されます。 (すべてのゲームがその約束を果たしているわけではなく、それはマシンと同じくらいゲーム自体についてです。)これらのコンソールがこれらのテレビで見つかった適応同期をサポートする場合、コンソールはそれらの制限なしでゲームを実行できます。ゲームに応じて、それはよりスムーズで、より良く見えるアニメーションにつながる可能性があります。他の人では、それは何も意味しないかもしれません。

PCにはあります2つの競合する適応同期テクノロジー、しかし、どちらのテレビメーカーも具体的に呼び出すものはありません。私期待するこのテクノロジーは広く機能し、Microsoftは、今後のXboxシリーズXが適応同期を広くサポートすることを確認しました。ソニーは、PlayStation 5が変動するリフレッシュレートをサポートすることを確認していませんが、主張の一部を考えると作った 負荷時間を短縮することについて、それは自然なペアリングのように思えます。

現在のマシンでは、Xbox One SとXは、PCベースの適応同期であるFreesYncディスプレイと互換性があります。 PlayStation 4およびNintendo Switchは、いかなる方法でも適応同期をサポートしていません。

Adaptive Syncを使用して新しいテレビでトップドルを費やすために急いで行くことはありませんが、来年かそこらで新しいものの市場にいる場合は、少なくとも、テクノロジーをサポートする最もスムーズなゲームプレイが必要な場合は、最もスムーズなゲームプレイが必要な場合は無視しません。あなたはおそらくそれを最初に購入したほうがいいでしょうそれから他の方法ではなく、あなたが手に入れることができる最高のテレビを手に入れる。