オタクはいつも注意欠陥障害 (ADD) を患っていると冗談を言いますが、ADD の専門家はエドワード・ハロウェル博士それはそれほど遠くないことだと言う。彼の本の中で、クレイジー忙しい、ハロウェルは、クラックベリー文化は正式に障害を持っていない人々にADDのような症状を引き起こすと主張しており、これは彼が問題としている電話注意欠陥特性 (ADT)。ハロウェルが「ギガギルト」や「スクリーンサック」などの言葉を作るのが好きなのは迷惑かもしれないが、全体的なメッセージはクレイジー忙しいそれは私たち全員がスピードを緩める必要があるということです考えるそれは、常に狂った(愚かな)精神状態で動き続けるのではなく、革新するためです。
以下は、過剰なデータと創造的な「遊び」の重要性について論じた、この本からの私のお気に入りの抜粋です。ハロウェルはこう書いています。
コールリッジのエンシェント・マリナーは、有名な嘆きの言葉「水、どこにでも水 / 飲む一滴もありません」を発したとき、塩水の海の中で自分が落ち着いていることに気づきました。その塩水に現代的に相当するものはデータです。私たちは目や光ケーブルで見渡す限り、どこを見てもデータを目にしますが、ほとんどの人はそれを飲める液体に変える前に死んでしまいます。科学的手法は平均的な思考者をあまりにも怖がらせてしまい、自分が持っているものに基づいて行動することができなくなってしまった。彼女にはさらにデータが必要です。そこで彼女は、そばにあるナゲットを急いでいることを無視して、忙しくそれを手に入れ始めました。 [...]
偉大なイノベーターと単なるデータ収集者を分けるのは、データ収集をやめて何が収集されたのかを考える能力です。アレクサンダー・フレミングは、ジョン・ティンダルが50年前に観察したことについて、他の人がそこからペニシリンを作るのを助けるために十分長く考えました。経験の要素 (データ) を新しい形式に再結合することは、違いを生み出す行為です。新しい手術法を開発する外科医、新しい分子を合成する化学者、新しい遊びを開発するフットボールのコーチ、これらの人々は皆、立ち止まって考え、自分の持っているもので遊んでいます。 [...]
「遊び」とは、確かに遊びではありますが、単に子供が休み時間に何をするかを意味するものではありません。 [...] あなたの脳を活性化させ、想像力を活性化させるあらゆる活動が、私が言う「遊び」の意味です。遊んでいる人はとても一生懸命働くことができます。 [...]
遊びは創造性の中心にあります。プレイは、すぐに結果を出すようにプログラムできないため、多大な時間を無駄にする可能性があります。遊びは脱線し、予定が分からず、破壊的なものになる可能性があります。しかし、遊びがうまくいき、心の惑星が揃ったとき、遊びは古い場所を新しい場所に変えます。
今日は忙しい仕事よりも遊びをたくさん取り入れてください。