ビデオ ゲームは、攻撃的な動作を引き起こすとして非難されることがあります (ただし、この相関関係は紛争中控えめに言っても)。新しい研究は、この攻撃性を促進するのは暴力的なゲームではなく、むしろ繰り返し負けることから生じるフラストレーションと自我への挑戦である可能性があることを示唆しています。
に発表された研究パーソナリティと社会心理学ジャーナルプレイするゲームの種類やジャンルに関係なく、ゲーマーは失敗したり、提示された課題にイライラしたりすればするほど、より攻撃的になることを発見しました。さらに重要なのは、この反応はゲームに限ったものではなく、スポーツや個人のスキルが問われるあらゆる競技課題で頻繁に観察されることです。
たとえば、スポーツでは、プレイヤーが不正な判定の結果、試合に負ける可能性があります。 「人々が試合の結果をコントロールできないと感じたとき、それが攻撃性につながる」と彼は言う。
私たちは実験でそれを確認しました。誰かの能力を押し付けると、彼らはより攻撃的になり、ゲームが暴力的であろうとなかろうと、私たちの効果は維持されました。
問題を診断しても解決しない場合もありますが、解決策を見つけるのが容易になることは確かです。ビデオゲームで銃を撃つと人が暴力的になるとはあまり信じていないが、イライラしすぎた場合にはゲームをオフにするのが役立つかもしれない。湧き上がる怒りをコントロールする。自信は私たちの精神的な健康にとって重要な要素です。なかなか勝てないゲームに頭をぶつけて自分の心を蝕むのではなく、少し離れて気持ちを立て直して、何かをしてみてください。自分自身の自信を高めるそして、その課題を克服するためにより良い装備を整えて戻ってきます。
ビデオゲームのコンテンツではなくフラストレーションが攻撃性を助長する|サイコ セントラル
写真提供者JDハンコック。