子供の頃、自分の部屋で一人でいるときの一番の楽しみは「宇宙船の墜落」ごっこでした。レゴで船を作り、ベッドに衝突させ、ミニフィグに修理方法を見つけてもらい、次の部屋、つまり惑星に向かいました。大人になってもプレイできるバージョンがあります。ノーマンズスカイ。私にとって、経験は治療に他なりません。
私の船はワープスピードが可能ですが、ゲームプレイはノーマンズスカイとてもゆっくりで几帳面です。どこかを歩くのに何時間もかかる場合があり、惑星の大気圏内に留まると、惑星の反対側に飛ぶ場合でも 20 分以上かかることがあります。ドキドキするゲームもあれば、批判的に考えさせられるゲームもありますが、ノーマンズスカイ心を落ち着かせて、考える時間を与えてくれます。宇宙船の柔らかな音、放射能を帯びた風の低い笛の音、生命維持装置を着た自分の呼吸音は、ゲームにおいて最も平和な背景の 1 つを作り出します。言うまでもなく、いくつかの異国の風景は視覚的に息をのむほどです。宇宙船に10分間座っていたことがある窓の外を見ている酸性雨が宇宙船の屋根に降り注ぐ中、片目のラマの奇妙な群れが紫の草の野原を草を食むのを眺めていた。ノーマンズスカイインタラクティブなゲームをプレイしているようなものです周囲ノイズマシン夢を見ているとき、特に素晴らしいヘッドフォンをお持ちの場合はそうです。素晴らしい SF サウンドトラックも悪くありません。
ただし、これらのことを実行できるかどうかは、それを実行するためのリソースがあるかどうかに完全に依存します。リソースの収集と在庫管理に行き詰まっているという何人かの人と話しましたが(かなりの不満です)、私にとってはそれが禅のようなプロセスであり、第二の天性となっています。これらの制限は、宇宙探査の場合によっては圧倒的な開放性とうまく機能します。 「必要」と「欲しい」の完璧なバランスです。あそこのあの場所に行きたいですか?可能ですが、最初にこれらのものが必要です。これは、現実の世界も同様に興味深く探索可能ですが、まずは仕事をしなければならないということを私にはっきりと思い出させてくれます。人生の最も単純なタスクでも、依然としてリソースと労力が必要です。何をしたいとしても、どこに行きたいとしても、まず「船」に燃料を供給する必要があります。
ノーマンズスカイまた、孤独を感じることもありますが、それは良いことです。私たちは社会的な生き物かもしれませんが、必要一人の時間:考える時間、考える時間、過去、現在、未来を処理する時間。そして、プレイ中は、スコアや勝利、他のプレイヤーが何をしようとしているのかなど気にすることはありません。私の経験はすべて私のものであり、私だけのものです。大切にするもの。誰も私が見ているものを見たり、私が聞いたことを聞いたり、私がやったこととまったく同じことをしたりすることはありません。ノーマンズスカイ常につながる時代において、楽しい時間を過ごすのに他の人は必要ありません。必要なのは、一人で進んで探索する意欲だけです。
何よりも、私はセッションごとに少しずつ視点を得る。私は実生活では些細な問題を強調しすぎる傾向がありますが、遊んでいると、宇宙の中では私たち全員がいかに小さいかを思い出します。たとえモグラ塚からいくつかの山を作ったとしても、それらの山は依然として軌道からかろうじて見えるだけです。もしかしたら、私が思っているほど事態は悪くないのかもしれない。もしかしたらもっと大きな魚を揚げられるかもしれない。次の惑星では状況はもっと良くなるかもしれません。おそらく、このゲームが私にこれほど共感を呼ぶのは、それが快適であり、ある意味、私の人生観の比喩のように感じられるからかもしれません。私は惑星から惑星へと漂流し、それぞれの惑星を最大限に活用し、できるときに何かを学び、お腹が満たされたら去ります。私はさまざまな知的存在と出会い、ポジティブな交流をする人もいれば、ネガティブで教育的な交流をする人もいます。私はそれが私を幸せにするので、彼らを幸せにするために数匹の動物に餌を与えます。しかし、何があっても、それはまだ私と私の船だけであることはわかっています。確かに、私と同じような人は他にもいます。それはわかっています。でも、会えないかもしれないし、それでいい。船と探索を続けるために必要な知識がある限り、私はそうします。