あるいは、友人グループが指定した悪役との、手の込んだ一か八かのゲームを開催することもできます。クレジット: Krasnoff/Foster Entertainment
テーブルトップ ゲーム グループは、「プロジェクト」と「ただの付き合い」の中間のような奇妙な社会的関与です。物事をカジュアルに扱い、プレイヤーが常に行き来するグループもあります。定期的な試合を厳密な常任任命として扱い、グループの構成を永久名簿として扱う人もいます。これにより、1 人のプレイヤーが他のプレイヤーを不幸にしている場合、特に厄介になります。とてもプレイヤーにグループから離れるように頼む必要がある場合は注意が必要です。
望ましくないのは、現実世界のネガティブな感情をゲーム内で取り出すことです。のエピソードとして素晴らしい出来ですコミュニティ。しかし、実際の問題に対してゲーム内でプレイヤーを微妙に「罰」するだけでも、態度が悪化したり、愚かな行動を助長したりする可能性があります。成熟した大人としてこれに取り組む必要があります。あるいは、臆病者のように。
紛争を防ぐ方法
「プレイヤーをグループから追い出すのは最後の手段であるべきです」と、RPGコーディネーターのハンター・エリオットは言います。ブルックリンのストラテジストゲームセンター。 D&D やその他のテーブルトップ ロールプレイング ゲームのプロのダンジョン マスターであるハンター氏はライフハッカーに対し、プレイヤーを排除することなく対立を解決できるよう、ゲーム内で全員が期待や要望を伝え続けるよう努めていると語ります。
「おそらく、友達全員が一緒にプレイしているのは、あなたと気が合っていて、みんな D&D やゲームのストーリーに興味があるからでしょう」と彼は言います。しかし、プレイヤーはゲームに対してまったく異なるものを求める可能性があります。 Hunter 氏は、プレイヤーに対して欲望のバランスをより明確にするようアドバイスしています。
あるプレイヤーが戦闘や敵を倒すことに興味があり、別のプレイヤーが戦闘に飽きていてキャラクターに深く入り込みたいと考えている可能性は十分にあります。誰もが激しいロールプレイングに慣れているわけではありません。このような場合、さまざまなプレーヤーの目標について一緒に話すことで、全員がシーンの内容を理解し、いわば今別のプレーヤーが「順番をもらっている」ことを尊重することができます。
プレイヤーを追い出す方法
しかし、一部の選手はプレーに対する互いの欲求を尊重することを拒否する。これは、プレイセッションに対して根本的に異なるアプローチをとるプレイヤーから、仲間のプレイヤーを人間として軽視し、偏見や敵対的な発言をするプレイヤーまで多岐にわたります。
問題がこのスペクトルのどこにあるのかによっては、ゲーム グループから誰かを引き抜きたいかもしれませんが、友情を終わらせたくはないかもしれません。実際、それは単に関係を完全に切るよりもさらに多くの感情を引き起こす可能性があります。しかしハンター氏は、休憩をできるだけ相互的で対立的ではないものにすることを提案しています。
DM として、あなたはグループ内でリーダーに最も近い存在であるため、プレーヤーと 1 対 1 で話すことをお勧めします。 1 対 1 の状況では、彼らに正直になって、彼らのプレイ スタイルがグループで機能していないことを説明してみてください。一緒に遊ばなくても友達になれることを思い出させてください。おそらく、他のコミュニティをチェックして、より希望に合ったグループを探すよう提案してください。
グループ全体が問題を抱えているプレイヤーと一緒に問題について話し合う場合にも、同様のアプローチが可能です。
グループ全体の観点から問題が提示されれば、彼らは理解できるかもしれません。この議論が、プレイヤーが集団化されていると感じるような攻撃的な展開にならないようにすることが重要であることに留意してください。この状況では、伝統的な介入アドバイス(非難のように聞こえる「あなた」発言を避ける、自分の視点だけから話すなど)が重要であり、役立ちます。
パーティーを分割する
「誰かを追い出す」のではなく、「グループを分散させる」という解決策が見つかるかもしれません。たとえば、私のゲーム グループは時間の経過とともに拡大し、すべてのゲームに全員を参加させるのは不可能になりました。毎週同じ試合を常に維持できないのは残念でしたが、それによって新たなチャンスが得られました。
最終的には、さまざまなゲームナイトに分割することになりました。一部のプレイヤーにとってはフリーフォームでキャラクターベースの物語をプレイすることを好むプレイヤーとのワイルドなワンショット、他のプレイヤーにとっては戦闘の多い冒険、そして私たちのような落ち着いたパズルダンジョンをプレイすることを好むプレイヤーとの、よりワイルドなワンショットです。可能性の全世界を考慮して、仮想脱出部屋をプレイしたいと考えています。 (それは私です。)
私たちはセッションをより短いスティント、つまり一度に 1 つずつスケジュールするようになりました。 DM やホストにとってそれほど多くの計画を必要としないゲームが見つかりました。プレイスタイルに一貫性のない人々がそれでも一緒に遊びたい場合は、他のアクティビティを見つければよいだけです。通常は、ボードゲーム、ビール、マジック:ザ・ギャザリング以外のアクティビティを見つける必要があります。
より卑劣な方法
目立たないようにしておけば、グループを「解散」し、1 人を除く全員で新しいグループを「結成」することで、多くの傷ついた感情を回避できます。 (はっきり言っておきますが、これは私の提案です、ないHunter's。) グループを変更する代わりに、スケジュールが合わず、グループを「休憩する」必要があると主張します。 (多くの気まずい社会状況と同様、外部の力を責めることで社会的プレッシャーが大幅に軽減され、全員の面子が保たれます。)その後、特定の参加者を除いて静かにグループを再招集します。
これはあなたの動機と同じくらい邪悪です。これは低レベルの問題に対処する健全な方法ではありませんが、問題を抱えているプレイヤーが対立をエスカレートさせる傾向がある場合、つまりゲーム グループ内で発生する傾向がある場合には適切かもしれません。ただし、プレイヤーがゲーム以外で頻繁に一緒に時間を過ごすことがない場合、または追放されたプレイヤーに再び会うつもりがない場合にのみ、これを試してください。密かに追い出されたことに誰かが気づいた可能性が十分にある場合、彼らは激怒するか落胆するでしょう。
グループ解散のリスクもある。すでに定期的に会うのが難しい大人のグループに属している場合、偽りの解散であっても、他のプレイヤーにとにかく辞めたかったことを認める機会を与えます。状況全体のストレスが彼らにとって多すぎると感じるかもしれません。これを潔く受け入れる準備をしてください。それが重要です: 人々に一緒にゲームをプレイするよう強制することはできません。