年次ゲーム開発者カンファレンス (GDC) は今週サンフランシスコで開催される予定でした。コロナウイルスの感染拡大を阻止するための措置のため、カンファレンス自体は開催されていないが、カンファレンスで行われる予定だった講演の多くはオンラインストリーミングのみで視聴できる。
ゲーム開発者でなくても、これらの講演は非常に興味深いものとなるでしょう。あなたが開発者、または開発者であれば、さらに良いでしょう。
全体のスケジュールは、カンファレンスのウェブサイトで入手可能。
ストリームは公式で利用可能になりますGDC Twitchチャンネルはこちら。
Independent Games Festival (IGF) と Game Developers Choice Awards (GDCA) の仮想授賞式は 3 月 18 日水曜日にストリーミング配信されます。また、授賞式の直前に、Double Fine と iam8bit は仮想化された 2020 年版の Day of the Day をデビューします。開発者のショーケース。
ここでいくつかのハイライトをご紹介します。時間はすべてPTです。
火曜日
午前 11 時~11 時 30 分: アクセシビリティの徹底: 「ボーダーランズ 3」の機能への取り組み方
「この事後分析では、アクセシビリティ機能が初期段階からボーダーランズ 3 のデザインにどのように組み込まれていたかをレビューします。この講演では、字幕とクローズドキャプション、戦利品ビーム、サウンドエフェクトなどの機能について、うまく機能したもののいくつかをレビューします。また、採用されなかった機能についても言及し、失敗した機能の背後にあるストーリーを伝えます。」
水曜日
午後 2 時から 2 時 30 分: 小さなオープンワールドの作成: 「短いハイキング」事後分析
「アダム・ロビンソン・ユーは、新しいプロトタイプを優先して主要なプロジェクトを後回しにすることをどのように決断したかについて語ります。それが最終的に『ショート・ハイク』となりました。」
木曜日
午前 11 時から 11 時 30 分: ゲームのインフルエンサーを準備する: 開発者向けのマーケティング ウィッシュリスト
「この講演では、ゲーム コンテンツ作成者が使えるようにするための新しい方法と既存の方法を学びます。」
午前10時~10時30分:英雄を殺して、(物語の)世界を救え
「MUTAZIONEのリードライター兼ナラティブデザイナーであるハンナ・ニックリンが、『英雄の物語』と比較したアンサンブルキャストの脚本の重要なテクニック、課題、可能性について語ります。」