3Dモデリングへのイントロ、レッスン4:オブジェクトの選択と転置


今週は、Rhino 3Dで3Dモデリングを学んでいます。今日は、オブジェクトの選択と転置を見ています。

もうすぐ!今週沿ってフォローしている場合は、インターフェイス、ツールバー、ビューポート、建設面など、使用しているソフトウェアを理解しています。次に、オブジェクトをつかんで移動する方法を理解する必要があります。サイを開いて始めましょう。

オブジェクトの選択

3Dスペースでオブジェクトを選択すると、非常に簡単な操作のように聞こえますが、モデルを作成しながらスピードと精度に非常に役立つ微妙なニュアンスがいくつかあります。

オブジェクトを選択する場合、または多くの場合、多くのオブジェクトでは、選択方法は、マウスを使用して2つの基本的なモーションパスに従う傾向があります。これは、すべてではないにしても、ほとんどの3Dモデリングソフトウェアで典型的です。

左から右のセレクションを実行するとき、選択しようとしているものを選択するものを完全にカバーするために右にドラッグすると選択が選択されますが、選択ウィンドウに完全に囲まれた他のものをつかむことも留意することが重要です。

私のお気に入りは、左から左のオプションです。マウスを左にクリックしてドラッグし、選択パスに触れるものはすべて選択されます。これは、より機密性の高い複数のオブジェクトまたはグループを迅速に選択するのに非常に役立ちます。

このアイデアは、オブジェクトのグループでも機能します。オブジェクトを迅速に選択して解除できるようになることで、モデリングをスピードアップするための方法になります。

タイトなクラスターで複数のオブジェクトを選択したい場合、「シフト」キーを保持し、必要に応じてオブジェクトをクリックすると複数の選択が得られます。 Rhinoは、選択しようとしているものを理解するのはかなり良いですが、確信がない場合は、選択しているものを選択できる小さなプロンプトが表示されます。何かを解除する必要がある場合は、「CTRL」を保持することができ、左から右/右の選択方法が解選択方法になります。これは、オブジェクトを一緒にグループ化しようとしている場合、非常に便利な手法です。

シーンでEverthingを選択したい場合は、「Ctrl + A」のホットキーの組み合わせを使用したり、すべてを解除したい場合は、単純に「selnone」と入力するか、「ESC」キーを押します。

オブジェクト転置

オブジェクトの転置は、スペースでオブジェクトを再配向しながらオブジェクトを移動するという派手な方法です。議論する必要があるオブジェクト転置には4つの主要なタイプがあります。これらには、移動、回転、スケール、ミラーが含まれます。

動く- 移動ツールを使用すると、宇宙の位置以外で形状の数値を変更することはできません。 Comand for Moveは「移動」です。

回転します- 回転ツールは、宇宙での位置を除いて、ジオメトリの数値を変更していないという点で、移動ツールに非常に似ています。ただし、その方向を1つ以上のコンストラクトンプレーンに変更しています。 Rotateのコマンドは「Rotate」です。

規模- スケールツールは、「scale1d、scale2d、scale」の3つのコマンドに分割されます。 Scale1Dは、1つの軸のみでオブジェクトをスケーリングします。 Scale2Dコマンドは、3番目のスケールを維持しながら、2つの軸にモデルをスケーリングします。 「スケール」コマンドは、3つの次元すべてでモデルをスケーリングします。ツールは、たまたまアクティブになっているビューポートに固有のツールが機能することに注意してください。たとえば、キュ​​ーブを持っていて、上部ビューから「scale2d」と入力すると、上部ビューのx軸とy軸上でスケーリングされますが、z軸はそのままになります。この変更は、他の3つのビューポートで同時に起こっているのを見ることができます。

- ミラー(または一部のプログラムに反映)ツールは、間接的な方法でジオメトリを変更します。ミラーリングのコピーを作成しますが、鏡のように数値値を逆にフリップします。ミラーのラインを定義すると、コピーを反対の角度で正確にミラーリングし、ミラーラインから距離します。ミラーは「ミラー」と入力することでアクティブになります。

これらの4つのメインツールとオブジェクトを選択する新しい機能により、Rhinoワークスペースで動き回り、オブジェクトの操作を開始して基本的なフォームを構築する方法を非常に把握できるようになりました。潜りすぎる前に、チェックアウトすることをお勧めします幾何学的なビデオ

このレッスンは、Gabriel Mathewsによって作成されましたポリプレーン。 Twitterで彼をフォローできます@polyplaneそしてオンFacebook