私たちは皆、ビデオゲームの著作権侵害が違法であることを知っていますが、あなたが個人的に所有しているビデオゲームコンソールを侵入するのはどうですか?
ジャイルブレイクは、改造、ハッキング、または自家醸造とも呼ばれますが、ゲームコンソールを修正して非公式のソフトウェアを実行する行為です。近代的なゲームコンソールには、海賊版のゲームが再生されるのを認識してブロックするファームウェアレベルのセキュリティチェックがあるため、ほとんどの人は著作権侵害と著作権を関連付けています。
しかし、著作権侵害にはあなたの製品の盗難が含まれますがしないでください自分の脱獄はあなたがあなたの個人的な財産に対して行うことです。したがって、それは大丈夫でなければなりません -
残念ながら、いいえ。ビデオゲームのコンソールを脱獄することは違法です。
ビデオゲームコンソールを脱獄することはなぜ違法なのですか?
多くの人々は、デバイスを所有しているため、自由にやることができると誤って想定しています。
ただし、米国の法律によれば、物理的なハードウェアを所有している間、システム内に含まれるコードのライセンスのみを変更しています。変更することはできません。そのため、何に明確な区別がありますゲームハードウェアを使用できます。
たとえば、それは完全に合法ですゲームコンソールを物理的に変更しますあなたがしていることは、コンソールのファームウェアのコードを変更したり改ざんしたり、セキュリティ対策を回避したりしない限り。古いPlayStationを取り除き、ミニコンピューターに変えるか、GameCubeをErsatzハンドヘルドゲームデバイスに変換できます。ケースを開くと保証が無効になる可能性があるため、これを新しいコンソールに行うことは少し難しいですが、保証を無効にしている間、無料の修理や、当該保証の対象となる可能性のある交換からさえ、それは違法ではありません。
違法なのは、コンソールのチップセットに存在するファームウェアやその他の独自のコードを変更(またはアクセスする)ことです。そうするDigital Millennium Copyright Act(DMCAに違反しています)、したがって違法です。これには、セキュリティ保護を回避するためにサードパーティのツールを使用し、代替オペレーティングシステムのインストール、または特定の部品の物理的な変更を行うことが含まれます。また、他の人が使用できるMODを配布したり、悪用することも違法です。
物理的なゲームには同様の区別が存在します。素材のディスクを所有していますが、単に書かれたコードのライセンスを取得しているだけです。それはまた、あなたがダウンロードしたデジタルのみのゲームを所有していないことを意味します。個人的な使用のためにソフトウェアにアクセスするためのライセンスを購入するだけです。突然、コードにアクセスできない場合、つまり、オンラインストアのシャットダウンまたは、ダウンロードのためにゲームを削除することを決定した企業は、ライセンスで権利が期限切れになったため、何もできません。
これがエミュレーションにどのように影響するか疑問に思う人もいるかもしれません。これは、ソフトウェア(または場合によってはサードパーティのハードウェア)を使用して物理コンソールではなくゲームコードを実行しますが、それは独自の法的な灰色の領域です。
ポイントは、あなたのコンソールを脱獄することは違法であり、特に著作権侵害の問題において、ハードウェアの所有とライセンスファームウェア/ソフトウェアの違いは訴訟の合法的な根拠を与えます。
コンソールを脱獄して捕まるとどうなりますか?
場合によります。
カスタムファームウェアをインストールし、Nintendo SwitchやPlayStation 4などのアクティブにサポートされているシステムで海賊版ゲームやHomebrewソフトウェアを再生する場合、最も可能性の高い結果は、アカウント禁止と、システム上の任意のゲームへのアクセスを取り消すことです(無効な保証とともに)。
しかし、私たちは見たことがあります海賊と改造者が逮捕されました、任天堂や他の企業に6桁の罰金を超えて刑務所の時間とフォークを務めることを余儀なくされました。公平を期すために、これらは個人が違法なファームウェアのハックや海賊版ゲームを積極的に配布している極端な場合です。脱却する古いコンソールは、法的措置やその他の結果をもたらす可能性が低くなりますが、それでも違法です。はい、あなたの古いPSPや任天堂DSでさえ。
これは、もちろん、ユーザーが適切なファームウェアハッキングを適切に実行することを想定しており、トラブルのためにデバイスを永久にブリックすることはありません。
ジェイルブレイクは著作権侵害だけではありません
それで、脱獄が技術的に違法であり、マシンにとって危険でさえある場合、なぜ人々はそれをするのでしょうか?
多くの人はおそらく著作権侵害が主な動機であると仮定しています。はい、人々は多くの場合、パイレーションゲームをプレイするためにコンソールを脱獄しますが、カスタムファームウェアをインストールしたり、コンソールのハードウェアレベルのコードにアクセスしたりする他の理由があります。たとえば、多くの愛好家のゲーム開発者がコンソールを脱獄して、独自の自家製アプリやゲームを作成およびインストールします。
最も重要なことは、脱獄はゲーム保存の手段でもあります。ビデオゲームは、多くの人に、保存する価値のある独自の歴史を持つユニークな芸術的媒体と見なされています。ただし、ある時点で、デジタルストアがなくなり、サーバーがオフラインになり、サービスがシャッターします。これらのサービスで利用できるゲームは永遠に失われる可能性があります。たとえば、任天堂は最近発表しました3DSおよびWii U Eshopsと仮想コンソールストアを閉じる2023年3月に。同様に、ソニーは、PlayStation 3とPlayStation Vitaのオンラインストアをゆっくりと閉鎖しています。
古いコンソールでゲームをプレイすることはできますが、物理的なコピーを手に入れるのは難しいです。実際には、すべてのレトロゲームの価格は急上昇していますここ数年。しかし、デジタルでゲームを購入できず、物理的なコピーがまれで高価な場合、プレイヤーはこれらの古いゲームにどのようにアクセスすることを期待されますか?
そのため、ビデオゲームの歴史家やアーキビストは、多くの場合、エミュレーション、自家醸造、さらには完全な著作権侵害などの合法的に灰色の慣行に依存しています。彼らは、巨大な企業を「危害」しようとしている犯罪者であるか、著作権で保護された素材を盗もうとしようとしているためではなく、そうでなければ法的な方法で偽装されている古いゲームやコンソールで価値があるからです。
大規模な出版社が保存を真剣に受け止めるまで、コンソールのファームウェアやゲームのコードをエンジニアリングする人が常に存在し、パッチをインストールしたり、ファン製の翻訳を挿入したり、古いゲームをプレイ可能にしたりするためにテクノロジーがどのように機能するかを学ぶことができます。はい、それをすべて行うことは技術的に違法です。