黙って作業することは困難な場合がありますが、執筆のような高強度のタスクから気を散らさない音楽を見つけることも挑戦です。しかし、ビデオゲームの曲は、焦点を合わせる必要があるときに完璧なバックグラウンドミュージックになる可能性があることがわかります。いいえ、真剣に。
このようにReddit Postが指摘しています、ビデオゲームの音楽は通常インストゥルメンタルなので、邪魔にならないので、あなたに集中してやる気を維持するために特に構成されています。ゲームをプレイしない場合は懐疑的かもしれませんが、ゲームミュージックは不活性のブリープやブループ以上のものであることを保証します。2014年のこのNPR無線セグメントビデオゲームの作曲家は、多くの場合、古典的な作曲家と同じテクニックを自分の仕事に適用する古典的に訓練されたミュージシャンであることが多いと説明しています。
私のような生涯にわたるゲーマーにとって、これはまったく驚くことではありません。仕事中にゲームのサウンドトラックをよく聴くことがよくあります。とはいえ、初心者として、集中のための良いサウンドトラックを見つけるのは難しいでしょう。数千そこにあるゲームの中で、すでにお気に入りのリストを持っていない限り、ビデオゲーム音楽の世界に歩いて行くことは圧倒的です。
努力を節約するために、私はあなたが書いたり、勉強したり、描画したり、あなたがしていることを聴いている間、私のお気に入りのビデオゲームのサウンドトラックの10個のリストをまとめました。このリストは、最愛のクラシックと個人的なお気に入りを収集しますが、それは決して決定的なものではありません。お気に入りのゲームサウンドトラックが欠けている場合、それは価値があるとは思わないからではありません。
塗料生成
最近のインディーリリースで物事をキックオフしましょう、塗料生成、黙示録の直前に、サイバーパンクシティでセットされた一人称写真ゲーム。作曲家のアドルフ・ノムラのローファイビートは、写真を撮ったり、カラフルなディストピアでパズルを解決したりするのに最適な伴奏であり、仕事に焦点を合わせているときの素晴らしい背景の雰囲気です。
メトロイドプライム
他の任天堂のフランチャイズとは異なり、メトロイドシリーズはすべて雰囲気であり、各ゲームのサウンドトラックはあなたが探求するエイリアンの世界を完全にカプセル化します。ただし、1つだけを選択している場合メトロイド私が働いている間に聴くためのサウンドトラック、メトロイドプライムそうです。山本剣は不気味な雰囲気と英雄的な国歌のバランスを取りますメトロイドゲームは知られていますが、彼の仕事は知られていますプライムシリーズの音楽的アイデンティティを再定義し、あなたが働いている間に耳を傾ける喜びです。
ゼルダの伝説:時間のオカリナ
象徴的なようなゲームフランチャイズはほとんどありませんゼルダの伝説、そして、その人気の多くは、その記憶に残る音楽に依存しています。毎ゼルダサウンドトラックは素晴らしいですが時間のオカリナ間違いなく最高の、または少なくとも、特定の世代の任天堂ファンにとって最も記憶に残るものです。時間のオカリナ(そしてそのフォローアップ、マジョラのマスク)魔法の楽器である名目上のオカリナが登場し、プレイヤーに作曲家のコジコンドがゲームのために書いた曲の多くを覚えてもらいます。 (私たちの多くがまだ22年後も「Zelda's Lullaby」をハミングしているのも不思議ではありません。)危険な森を探索したり、暗いダンジョンを掘り下げたり、いくつかのスプレッドシートを照合しているのか、あなたを動かし続けるのは素晴らしい音楽です。
ファイナルファンタジーVIIリメイク
誰もがお気に入りを持っていますファイナルファンタジーゲーム(私のものは12)ですがファイナルファンタジーVIIファン全体のお気に入りです。しかし、私はオリジナルのPlayStation 1ゲームのサウンドトラックを強くお勧めしますが、最近のものだと思いますファイナルファンタジーVIIリメイクさらに良いです。リメイクNobuo Uematsuの象徴的な曲の多くを、オリジナルの作曲の精神を失うことなく、さまざまなジャンルの完全なオーケストレーションとリミックスを備えた、より豊かで没入感のあるリスニングエクスペリエンスを提供します。
要塞
開発者の超巨人ゲームは、最近のカルトインディーヒットで最もよく知られているかもしれませんハデス、しかし、スタジオの最初のゲーム、要塞2011年にドロップされて以来、私のライティングプレイリストに載っています。ダレンコルブのトワンギーギターとヒップホップビートは、私のエネルギーを獲得することに失敗することはありません。バスティオンストーリーまたはゲームプレイ。
運命
ものを入手する必要がある場合終わり、にポップするだけです運命(2016)サウンドトラック。ミック・ゴードンは、古典的な90年代のシューティングゲームの多くの曲をペースの速いヘビーメタルとエレクトロニカのミックスに再配置しました。結果は、To Doリストを裂くのに最適です。しかし、それはリフの容赦ない雪崩ではありません。息抜きが必要なときには、もっとたくさんの雰囲気のトラックがあります。
ペルソナ5
人5人サウンドトラックには、ジャズ、ソウル、ファンクがいっぱいです。通常は100時間の日本のRPGに関連付けられていない音楽的ジャンルですが、ゲームのスタイリッシュな美学にぴったりです。カウボーイ・ベボップ他の人の心の中に大胆な強盗を引く高校の悪魔の殺人者についてでした。作曲家Shoji Meguroのスタイルも同様に折lect的で、リラックスしたキーボード駆動型のトラックから、バイオリンのリードとパンチのある低音のラインを備えたフェイスパストの戦闘テーマまでです。
クロノトリガー
新しいことを言うのは難しいですクロノトリガーそのことについては、見事なサウンドトラック、またはゲーム自体。 RPG、ビデオゲームミュージック、または単なるビデオゲームのファンなら、最も象徴的なトラックを聞いた可能性があります。これは、これまでに作られた最高のRPGの1つであると広く考えられており、その音楽(Yasunori MitsudaとNobuo Uematsuが同様の称賛)を塗ります。それはあなたを壮大で時間のかかるクエストを通して押し進めますので、キーボードで午後を通してあなたを確実に連れて行くことができます。
ドンキーコングカントリー:トロピカルフリーズ
その間ドンキーコングカントリー:トロピカルフリーズそしてその前身、ドンキーコングカントリーが戻ってきます、オリジナルとは別のスタジオで作られましたドンキーコングカントリーSuper Nintendoのゲーム、開発者のレトロゲームは、元の作曲家の1人であるDavid Wiseを持ち込み、両方を獲得しました。ワイズはオリジナルの音を奪還しましたドンキーコングカントリーゲームがよく、熱帯凍結シリーズの最高の音楽のいくつかがあります。あなたが集中している間、ジャングルビートがジャムに詰まっています。
ネクロダンサーの地下室
ネクロダンサーの地下室挑戦的なダンジョンクローラーで、あなたが取るすべてのステップ、あなたがつかむアイテム、または攻撃をバックグラウンドミュージックのビートに合わせて取得する必要があります。それは、それ以外の場合は混雑したジャンルのユニークなひねりを与える素晴らしいタッチです。当然、その音楽に依存しているゲームの場合、サウンドトラックは素晴らしい、そして、作曲家のダニー・バラノウスキーのキャッチーなビートは、あなたがいる間に聴くのが楽しくて焦点を合わせているのと同じくらい楽しく、ない演奏。さらに、テンポを使用している場合は心配することなく曲を楽しむことができます。
ボーナスピックの場合、ゲームのフォローアップ、ハイラルのケイデンス、からの文字を統合するスピンオフですゼルダUniverse Intoleネクロダンサーのリズムベースのゲームプレイ。それはを特徴としています信じられないほどのサウンドトラックリミックスのゼルダダニー・バラノウスキーも作曲した曲。