エヌビディアとエイスース発表された今年の CES では、1080p で 360Hz で動作する e スポーツに特化したコンピューター モニターを開発したと発表されました。たとえどんどん上達してきたとしても、おそらくそれは必要ありません。CS:GO今年はついに自分のゲームをステップアップして大きく成長できる年になると感じてください。
現時点では、240 Hz が「プロフェッショナル グレード」のゲーム モニターを表す高い基準であるため、G-Sync で 360 Hz を実現できるモニター、つまりグラフィックス カードが何もせずに 1 秒あたり最大 360 フレームを高速で動作できるディスプレイのようなものです。グラフィックの問題は非常に印象的です。しかし、数字がこれほど大きく飛躍すると、私たちは自動的に仕様に媚びる衝動に駆られますが、通常のゲーマーから準本格的なゲーマーにとって、これはそれほどエキサイティングなニュースではありません(特に、噂の1,000ドル以上のモニターの場合はそうではありません)。
PC ゲーマーは、ディスプレイのサイズと解像度のほかに、モニターのリフレッシュ レート、つまり画面上で 1 秒間に画像を作成および再作成できる最大回数を非常に気にします。特定の時点で得られる実際のフレームレートは、PC やプレイしているゲームによって異なりますが、ディスプレイには画面を描画できる速度の上限。
ほとんどの人は 360 フレーム/秒でゲームをしません
これにより、240Hz から 360Hz へのジャンプが問題にならない 2 つの理由のうちの 1 つ目が得られます。ほとんどのゲームとほとんどの PC は 1 秒あたり 360 フレームを達成できません。ほとんどの AAA ゲームでは、最高のパフォーマンスを求める PC プレイヤーは、ゲームのスムーズな実行を維持しながら可能な限り最高の視覚的忠実度を得ることができるように、グラフィック設定を調整することがよくあります。フレームレートをどの程度気にするかにもよりますが、PC では 60fps 程度 (またはそれ以下) になることがよくあります。
好例: 私は最近、非常に強力なゲーム用デスクトップを使用する機会があり、次のようなゲームをプレイすることができてうれしく思いました。コール オブ デューティ: モダン・ウォーフェアそしてコントロール最高のビジュアル設定で 90fps または約 90fps で動作します。そのコンピューターの価格は 5,000 ドル以上なので、私たちのほとんどは、そのような忠実度を長期間にわたって見ることはできません。
公平を期すために言うと、eスポーツは方程式を少し変えます。スポーツコミュニティでは今でも人気のある古いタイトルが多数あります。カウンターストライク: グローバルオフェンスそしてスタークラフト、グラフィック能力をあまり必要としないため、信じられないほど高いフレームレートを達成することが可能です。他のゲーム、例えばドータまたはリーグ・オブ・レジェンド、グラフィック的にはそれほど要求が厳しいわけではありません。また、ほとんどの競技プレイヤーは、より多くのフレームをより速く表示するために視覚的な忠実度を犠牲にすることを好みます。これにより、対戦相手よりわずかに有利になる可能性があり、1 秒あたり 360 フレームを達成することも不可能ではありません。
240Hz から 360Hz への変化は思ったほど大きくありません
私はCESに参加していないので自分で言うことはできませんが、ASUS ROG Swift 360Hzを使用した複数の販売店のレポートによると、240Hzと360Hzの再生の違いは、せいぜいわずかです。
エンガジェットのジェシカ・コンディット彼女は、Counter-Strike ではアニメーションをより速く読み取ることができ、それが応答時間の向上につながったことに気づきました。ただし、その変化は微妙であり、違いに気づくのはプロゲーマーだけだろうとも述べた。
すでにプロとしてゲームをプレイしている場合、および/または汗をかかずに最高のギアを購入できるお金がある場合、360Hz モニターは蛇の油ではありません。何か。ただし、夜のほとんどをゲームに費やす場合は、節約して節約するものではありませんシヴィライゼーション VIまたはスターデューバレー。私たちのほとんどは、このテクノロジーを活用しようとしても活用できないでしょう。