毎回光沢のあるポケモンを捕まえる方法


ポケモンの伝説:アルセウスビデオゲームシリーズを1つ以上の方法で頭に向けます。そして、そのオープンワールドの概念から、野生のポケモンとやり取りする再設計の方法まで、これらの変更の多くはより良いものです。そして、最大のものの1つは明らかではありませんが、これからポケモンを捕まえる方法に劇的に影響する可能性があります。

フランチャイズの他のゲームでワイルドポケモンに遭遇すると、表示されるクリーチャーは毎回ランダム化されます。背の高い草を駆け抜けるとき、さまざまなタイプ、性別、そしてめったに(しかし、最も重要なことには、いくつか)色で利用可能なポケモンに遭遇するかもしれません。あなたがあなたの側に運があれば、あなたは異なる色を誇るが、それ以外の場合は通常のポケモンのカウンターパートと同じである光沢のあるポケモンに会うかもしれません。

ほとんどのゲームでは、光沢のあるものにぶつかる可能性は8,192のチャンスです。オースティンジョンによると、キャッチングシニーに関するビデオが掲載されています伝説:アルセウス4,096に1つの光沢のあるレートがあり、1つを見つける可能性を2倍にします(ただし、まだまれにしています)。より最近のタイトルで見つかった光沢のある魅力を使用している場合など、この統計に追加の逸脱がありますが、それでも、光沢のあるポケモンを捕まえることは常に忍耐とストレスの練習でした。

なぜストレス?光沢のあるポケモンをキャプチャするためには、もちろん、捕獲それが現れるとき。最終的に野生で光沢のあるものに出くわすことができたら、誤って殺したり怖がらないでください。あなたが戦いに負けた場合、それはそれだけです:その光沢はなくなり、あなたは別の4,096のランダムな出会いに戻って、あなたが別のものを見つける前に(統計的に言えば)。

つまり、ポケモンの伝説:アルセウス。ゲームフリークの最新タイトルは、ランダムなポケモンに遭遇したときに伝統的なフォーミュラを変えているようです。エンカウンターに向かう前に保存すると、そのセーブポイントからゲームをリセットすると、ネットランで同じ正確なポケモンが生成されます。同じ統計、同じレベル、同じ色です。これは、同じセーブから起動するたびにポケモンが完全にランダム化される過去のゲームからの大きな逸脱です。

オースティンジョンが彼のビデオでこのヒントをカバーしている間、Re​​dditユーザーazoth_magnumは私が最初に見たものでしたそれについて話し合う。彼らは偶然にそれを発見し、瞬間後にそれを怖がらせるためだけに光沢のあるgl笑にぶつかりました。 azoth_magnumは、たまたま出会いの数秒前に節約し、気まぐれに、セーブから復元を試みました。見よ、光沢のある栄光は、そもそも怖がっていなかったかのように彼らに挨拶するためにそこにあり、彼らにそれを捕らえる別の機会を与えました。

この新しい遭遇システムは、単なる光沢のある狩猟よりも多くの意味を持っています。たとえば、特定の統計を備えた特定のポケモンを探している場合、事前に保存することで、それをキャプチャする機会が増えます。しかし、私は光沢を探している人が多くこの癖からの使用。

Redditの投稿のコメントからの別のヒントは次のとおりです。光沢のある狩猟に行く場合は、ゲームのデフォルトのAutoSave機能をオフにします。そうすれば、光沢が失われた後、ゲームが自動保存されることを心配することなく、エリアに出くわす前に手動で保存できます。

光沢のある狩猟に関するその他のヒントについては伝説:アルセウス、光沢のある外観率を上げる方法と、光沢のある場所を探す方法を含めて、オースティンジョンプレイのビデオを間違いなくチェックしてください。