現在95時間のプレイスルーの初めにゼルダの伝説 涙の王国、不安を感じ始めました。ゲームの巨大な範囲が明らかになり、ハイラルでの時間を楽しんでいたにもかかわらず、見逃している他のビデオ ゲーム、映画、ポッドキャストのことが心配になり始めました。そして、同様に打ちのめされていると感じている人々のソーシャルメディアへの投稿を見る限り、私は一人ではないことがわかります。
今年は、新しいビデオゲームが豊富にリリースされました。ここ数週間だけでも、次のような充実したシングルプレイヤー アドベンチャーが行われました。王国の涙そしてスター・ウォーズ:ジェダイ・サバイバーなどの無限にプレイ可能なオンライン タイトルと並んでドロップされます。ディアブロ IVそしてストリートファイターVI— 言うまでもなく、この驚くほど忙しい季節にリリースされる小規模タイトルも同様です。
そして今、他の AAA の巨大企業たちとファイナルファンタジーXVI、バルダーズゲート 3、 そしてアーマード・コア VI特に、これらのゲームのほとんどが数十時間、場合によっては何百時間も続く可能性がある場合には、非常に多くのプレイヤーが圧倒されていると感じているのも不思議ではありません。
時間があればぜひプレイしていただきたい、最も人気のあるゲームをいくつか紹介します。
これはビデオゲームに特有の体験ではありません。私たちは皆、いつかチェックしてみたいゲーム、映画、バンド、またはその他のメディアのリストを作成しています。しかし、経験の浅いメディアのリストは時々借金のように感じられ、山にさらに追加されるにつれて私たちを引きずってしまうことがあります。まさにそれが私の早朝の時間でした王国の涙まるで、ゼルダと一緒に過ごしたすべての瞬間が、私を自ら課した未払いの借金にさらに追い込まれているかのように感じました。
そこで私はバックログ破産を宣言しました。
私は、すでにやっていることを楽しむことに集中し、見逃していたメディアへの期待を手放すことにしました。いつかはプレイすると自分に言い聞かせていた2023年のゲームのスプレッドシートさえ削除し、ポッドキャストアプリの「次へ」キューをクリアし、おそらく追いつくことはないだろうということを受け入れました継承いつでもすぐに。
そして、とても気分が良くなりました。
「未処理破産」を宣言すべき場合
公平を期すために言うと、バックログにはメリットがあります。自由時間を計画するのが好きで、そのためにバックログを利用する人もいます。また、バックログを利用して、新しいゲームがリリースされるたびに購入するのをやめようとする人もいます。私も含めて、現在プレイしているゲームについてメモを取るためにこれらを使用している人もいます。しかし、それらは宛先リストになることもあり、さらに悪いことに、1 日に費やす自由時間は限られていることを不快に思い出させるものになることもあります。
確かに「ビデオゲームが多すぎる」ということは、特権的な第一世界の問題の典型ですが、それらの未処理の増加はする私たちの一部に精神的に悪影響を及ぼします。現在、それを示す強力な科学的証拠が存在しています。デジタルクラッタ物理的なゴミと同じくらいストレスになる可能性があり、バックログは蓄積されるデジタル クラッタの最大の原因の 1 つです。
したがって、次にプレイする予定の他のすべてのゲームについて心配そうに反芻することなく、その場にいてゲームを楽しむのが難しい場合は、バックログの破産を検討する時期が来ています。
「プレイする」リストを破棄する、ハードドライブから古いタイトルをアンインストールする、未プレイのゲームの山を棚に戻すなど、未プレイのゲームを本からすべて消去するために必要なことは何でもします。他の形態の片づけと同様に、こうすることで、作られた To Do リストから頭が解放され、その瞬間に興味のあることに自由時間を費やすことができ、準備ができたら何かに移りやすくなります。